Tasha

Tasha, Iggwilv és Zybilna – egy boszorkány három (vagy több) arca a Dungeons & Dragons történetében

Volt idő, amikor Tasha még nem volt név, amelyet varázslatok őriztek meg, és nem volt legenda, amelytől démonok és tündérek egyaránt óvakodtak. Akkor még Natashának hívták, és a világ számára jelentéktelennek tűnő gyermekként született egy olyan sorsba, amely eleve elrendelte, hogy soha nem élhet majd csendes életet.

Anyja nem királynő volt, nem főpapnő, és nem is nagy varázsló. Baba Yaga volt az, a boszorkány, akinek kunyhója világok között járt, és akinek kegyét nem lehetett kiérdemelni, csak túlélni. Natasha nem szeretetben nőtt fel, hanem figyelemben. Baba Yaga figyelte, hogyan tanul, hogyan hallgat, hogyan jegyez meg dolgokat, amelyeket más gyerekeknek tilos lett volna még hallani is. Aki itt hibázott, eltűnt. Natasha nem hibázott. baba yaga

Gyorsan tanult, de ami fontosabb volt, kérdezni is mert. Nem fogadta el, hogy a mágia „így működik”, hanem meg akarta érteni, miért. Baba Yaga ezt nem jutalmazta, de nem is büntette. Csak elraktározta magában, hogy a gyermek veszélyesebb, mint gondolta.

Amikor Natasha elég idős lett ahhoz, hogy elhagyja mestere árnyékát, már Tashának nevezte magát. Ez a név könnyebb volt, játékosabb, és tökéletesen illett ahhoz a korszakhoz, amikor a világ még nem rettegett tőle, csak csodálkozott rajta. Varázslatai különösek voltak, gyakran kegyetlenek, de mindig pontosak. Tasha nevetése nem volt jóindulatú, de hatásos volt, és hamar legendává vált.

tasha by irina nordsol

Ebben az időszakban még nem akart uralkodni. Tudni akart. Látni akarta, hol húzódnak a határok, és mi van azokon túl. Amikor a varázslók könyvtárai elfogytak, és a boszorkánykörök titkai már nem adtak válaszokat, Tasha tekintete lefelé fordult. Az Abyss felé.

Ekkor vette fel az Iggwilv nevet. Nem álarcként, hanem páncélként. Iggwilv már nem az volt, aki kérdezett. Iggwilv az volt, aki idézett, kötött, megfigyelt és lejegyzett. A démonok számára nem voltak többé mitikus borzalmak, hanem tárgyai egy rendkívül veszélyes tanulmánynak. Így született meg a Demonomicon, amely nem tanítani akart, hanem emlékeztetni arra, milyen árat fizetett érte az, aki írta.

Iggwilv neve összeforrt Graz’zttel, a démonherceggel, akit nem legyőzött, és nem is szolgált, hanem megértett. Kettejük kapcsolata egyszerre volt szövetség és háború, vágy és számítás. Gyermekeik születése nem gyengítette Iggwilvet, hanem még veszélyesebbé tette, mert bebizonyította, hogy még a démoni természet is formálható.

A tudásból hatalom lett, a hatalomból uralom. Iggwilv királynővé vált, és a világ Boszorkánykirálynőként ismerte meg. A földek, ahol uralkodott, torzultak voltak, de működtek. A rend nem volt igazságos, de kiszámítható volt. Iggwilv hitt abban, hogy a káoszt csak erősebb kézzel lehet megfékezni.

A bukása nem hirtelen jött, hanem elkerülhetetlenül. Túl sok démon emlékezett rá, túl sok halandó rettegett tőle, és túl sok hatalom gyűlt össze egyetlen akarat körül. Amikor elvesztette birodalmát, nem halt meg. Iggwilv sosem engedte volna meg magának ezt a luxust. Ehelyett eltűnt.

A Feywildben bukkant fel újra, ahol a múlt másként mérhető, és ahol a nevek súlya nagyobb, mint a kardoké. Itt Zybilnának nevezte magát, és archfey-vé vált. Uralkodott, de másképp. Nem démonokat kötött láncra, hanem szabályokat teremtett. Prismeer tündérbirodalma egyszerre volt gyönyörű és félelmetes, mert mögötte ott állt egy elme, amely már látta, hová vezet a kontroll nélküli hatalom.

Zybilna nem felejtette el, ki volt. Csak elzárta. A múltját jégbe fagyasztotta, titkok mögé rejtette, és úgy tett, mintha Iggwilv soha nem létezett volna. De a világ emlékezett. A démonok emlékeztek. A könyvek emlékeztek.

Ma Tasha neve egyszerre jelent varázslatot, boszorkányt és tündérkirálynőt. Egyesek szerint megváltást talált. Mások szerint csak bölcsebb lett. Az igazság valahol a kettő között van. Iggwilv

Tasha élete nem egyenes út volt, hanem spirál, amely mindig visszatért önmagához, egyre magasabb szinten. És bár ma már kevesen látják őt, minden nevetésben, minden megkötött paktumban és minden elzárt titokban ott visszhangzik az a gyermek, aki egyszer Baba Yaga kunyhójában úgy döntött, hogy megérti a világot, bármi legyen is az ára.

Utóhang – Zybilna szavai

Sokan azt hiszik, hogy a múltat el lehet hagyni.
Én tudom, hogy ez nem igaz.

A múlt nem követ, nem üldöz, nem zörget az ajtón. A múlt egyszerűen ott van. Bennünk. Csendesen. Türelmesen. És kivárja, amíg elég idősek leszünk ahhoz, hogy szembenézzünk vele.

Amikor Zybilnának neveznek, mosolygok. Ez a név puha, akár a mohával benőtt kövek Prismeerben. Illik ahhoz, aki lettem. Egy uralkodóhoz, aki már tudja, hogy a rend nem a láncokban, hanem a szabályokban él. Egy tündérkirálynőhöz, aki megérti, hogy a kegyelem nem gyengeség.

De amikor egy démon kimondja az igazi nevem, nem fordulok el.

Natasha voltam, amikor még nem tudtam, mi az ár.
Tasha voltam, amikor azt hittem, hogy minden árat megéri megfizetni.
Iggwilv voltam, amikor már nem kérdeztem, csak követeltem.

Sokan félnek attól a névtől. Nem ok nélkül. Iggwilv idején nem volt bennem könyörület. A tudás tiszta volt, a cél világos, és az eszközök nem számítottak. A démonok akkor még azt hitték, hogy uralnak. Nem értették, hogy csak tanulmányoztam őket. Mint egy lángot, amelyről tudni akarod, mikor éget és mikor világít.

Graz’zt…
Ő mindig emlékezni fog rám. És én rá. Nem szerelem volt köztünk, és nem is háború. Inkább felismerés. Két lény találkozása, akik tudták, hogy egyikük sem hajlandó térdre ereszkedni. Amit tőle kaptam, nem gyengített meg. Megtanított arra, hogy még a legmélyebb sötétség is hordoz mintázatot.

Amikor elvesztettem a trónomat, nem sirattam. Aki sirat, az ragaszkodik. Én akkor már tudtam, hogy a ragaszkodás az egyetlen igazi bilincs. A Feywild nem menedék volt számomra. Tükör volt. Egy hely, ahol a múlt nem elhalványul, hanem átalakul.

Zybilna lettem, mert szükségem volt egy névre, amely nem reszket a démonok suttogásától. Prismeert nem azért építettem, hogy jóvátegyem, amit tettem. Az ilyesmi gyerekes gondolat. Azért építettem, mert megértettem, mit rontottam el.

A hatalom nem abban áll, hogy mindent kézben tartasz. Hanem abban, hogy tudod, mit kell elengedni.

Zybilna A Demonomicon lapjai még mindig léteznek valahol. Nem kerestem őket. Nem is égettem el mindet. A világ nem attól lesz biztonságos, hogy elfelejtjük, mire képes. Hanem attól, hogy vannak, akik emlékeznek.

Ha ma valaki Tasha nevetését idézi meg, nem haragszom. Ha egy varázsló Iggwilv jegyzeteit kutatja, figyelek. Ha egy gyermek Prismeerben azt kérdezi, ki voltam régen, elmondom neki az igazat. Nem a teljeset. De az igazat.

Mert én nem menekültem a múltam elől.
Én továbbmentem vele.

És ha egyszer újra választanom kellene, ugyanazon az úton indulnék el. Talán kevesebb vérrel. Talán több csenddel. De ugyanazzal a kérdéssel a szívemben.

Mi van akkor, ha megértem a világot, mielőtt az megértene engem?

Ez volt az első gondolatom.
És ez lesz az utolsó is.

Lord.Soth_.full_.2419791-980x502

Shadow of the Dragon Queen ismertető

A Dragonlance megjelenésével végre visszatérünk  Krynn világához az 5. kiadású DnD-ben. A vörös sárkányok serege menetel, és az élőhalott legenda, Lord Soth valami baljóslatú dolgot keres rég elfeledett Istarran romjai között. A játékosoknak segíteniük kell Solamnia védelmében, sereget kell gyűjteniük, és meg kell hiúsítaniuk Lord Soth erőfeszítéseit, hogy megfordítsák a háború menetét. De vajon megéri-e ezt a kalandpályát játszani ?Szerezd be a Shadow of the Dragon Queen -t, és nézz szembe a közeledő hordákkal, miközben megismerkedsz mindennel, amit tudnod kell.

Mi az a Dragonlance?Dragonlance egy népszerű szetting, amely egészen a D&D 1. kiadásáig nyúlik vissza, és a D&D teljes története során számtalan regény, kiegészítő és kaland jelent meg. Teljes értékű, kidolgozott fantasy világ, regényekkel, videojátékokkal, képregényekkel és hatalmas rajongótáborral.

A  Dragonlance szettingről, el lehet mondani, hogy  elég mélyen beavat a Krynn világának ismeretébe. Talán, felszínesen átfutva egy általános fantasy világnak tűnik, de ez csak azért van így, mert olyan sok más fantasy világ inspirálódott a Dragonlance világából. A Dragonlance az őse vagy eredete annak, amit ma már klasszikus fantasy-ként tartunk számon. A legendás szerzők, Tracy Hickman, Margaret Weis olyan karakterekről írtak könyveket, mint Rastilin és a kender Tasslehoff Burrfoot.

Mi van a társasjátékkal?A társasjáték nem szükséges a szerepjátékhoz, de felhasználható hozzá.A kaland során 12 olyan helyzet van, amikor seregek csapnak össze, ennek során a Warriors of Krynn társasban lejátszhatod a csatákat. A hősödet irányítva befolyásolhatod a csaták menetét. Érdekessebbé teheti a játékot, de nem szükséges a Shadow of the Dragon Queen kaland végig játszásához.

Mi van a Shadow of the Dragon Queen -nel?A Shadow of the Dragon Queen egy kampány, ami a Dragonlance szetting része, Dungeons and Dragons 5. kiadásának szabályrendszere alapján. Egy 224 oldalas, kemény borítójú könyv, amit a dragonshop.hu -n 16 000 Ft -ért tudsz megvásárolni. A DragonShop Facebook oldalán találhatsz kedvezményes kupont is a könyvhöz.A könyv a következőket tartalmazza:

  • Dragonlance világának Krynn -nek a bemutatását
  • 1 új, játszható fajt
  • 2 új hátteret
  • 7 új Feat
  • 1 új kaszt típust
  • 2 új, ostrom fegyvert
  • 4 új varázstárgyat
  • 22 szörny és Nem Játékos Karakter statisztikát
  • és magát 1-10 szint közé eső kalandot

Dragonlance loreHa nem simered a Dragonlance világát, Krynn -t, ez a könyv enged egy betekintést a világ történelmébe  Ez azonban NEM egy setting könyv. Egy könyvben nem fér el a teljes Dragonlance lore, így annyit kaptunk belőle, ami a kalandhoz szükséges.

A kender fajMargaret Weis és  Tracy Hickman a Sárkánydárda Krónikákban olyan tökéletesen mutja be a fajt, ahogy én sosem lennék képes. A trilógiát a világmegismerése miatt is érdemes elolvasni és a kender faj bemutatása miatt is. Elöljáróban, pici, fürge lények, akik kiválóan huncutkodnak. Lopnak, gúnyolódnak. Könnyen összetéveszthetőek egy gyerekkel.

2 új háttérDragonlance specifikus háttereket kapunk, Solamnia lovagja (Knight of Solamnia) és a magas mágia varázslója (Mage of High Sorcery). Nagyon emlékeztetnek a Strixhaven hátterekre, mivel a játékosokat Dragonlance-hez kötik, és és adnak extra képességet is. Ezek azonban éppen elég általánosak ahhoz, hogy más kampányokba is beilleszthetőek legyenek „power boost” opcióként, de figyelem(!) erősebbek, mint a meglévő hátterek.

7 új featA Shadow of the Dragon Queen megengedi az ingyen feat -eket, ami a skilled vagy  tough lehet 1. szinten. 4. szinten újabb 11 ajándék feat vár. A 7 új feat feltételhez között, vagy egy mágikus rendbe vagy egy lovagrendbe lépés szükséges. Erre majd 4. szinten lesz lehetőség. Így a játék mechanika és a lore kéz a kézben jár.

Holdvarázsló alkasztEz az új archetípus lehet a játék egyik csúcspontja. A holdfázistól függően különböző varázslatokat és erőket ad, amelyekkel dolgozhatsz, és végül lehetővé teszi, hogy irányítsd a „fázisodat”, így majdnem 3 különböző archetípust kapsz egyben, amelyek között váltogathatsz. Ahogy Raistlin is volt mindenféle köpenyes.

2 új ostrom fegyverJellemzően nincsennek ostrom fegyverek a Dungeons and Dragons 5. kiadásában. Így nagyszerű ajándék ez a 2. Az egyik a személeket teleportáló Gnomeflinger, a másik pedig a sárkány leheletet köpő kocsi, a Boilerdrak. Egy ilyet birtokolni a karakterek számára, a játék csúcsa lehet!

4 új varázstárgySpoiler: az egyik egy igazi Sárkánydárda. Van még 2 másik, érdekes varázstárgy és egy kaland specifikus is, ami az utolsó fejezetben lesz fontos. Kicsit varázstárgy szegény a kaland.

22 nem játékos karakter és szörny statisztikájaRengeteg sárkány és még több sárkány! Dehát ez a Sárkánydárda Krónika! Takhissis, aki árnyat vett Krynn -re a gonosz sárkányok istene. És persze a sárkányok holdudvara a sárkány fattyak. Vajon az 5. kiadásban is kővé vállnak?

Shadow of the Dragon Queen kalandfolyamDe térjünk a lényegre. Kell pár 0. alkalom, ahol kialakul a karakterek előtörténete, ami segíti az autentikus kalandba illeszkedést. Itt nem annyira a harc a fontos, mint inkább abba az irányba tereli a játékosokat, hogy játékosokat, hogy feltegyenek néhány fontos karakterépítő kérdést, illetve a játékosok még a kampány kezdete előtt bekapcsolódnak a cselekménybe.

Gyászszertartást megszakító vörös sárkány sereg indítja be a cselekmény, kényszeríti a karaktereket az összefogásra és a nagyobb dolgokat előre vetítő kalandok forgatagába. Ez egy háborús kampány. A játékosok hősök, de egy sokkal nagyobb konfliktus részesei. A Warriors of Krynn társasjáték a csata jelenetek lejátszásnál lehet hangulat fokozó. Az ötlet lényege, hogy ahelyett, hogy a D&D-ben a nagyszabású csatákat szerepjátékon keresztül oldanánk meg, inkább a társasjátékban játsszuk le a csatákat és határozzuk meg a  kimenetelét. A társasjáték előnyére legyen mondva, hogy továbbra is a hősök szerepébe helyez minket (az 5e osztályok alapján).  A paladinok és bárdok lelkesíthetik a csapatokat, a tolvajok mehetnek, hogy megpróbálják leszedni az ellenséges karaktereket, a papok gyógyíthatják az elesetteket. Elősre lehet furcsa lehet a játékot megszakítani és elkezdeni egy rövid társasjáték csatát, de ki kell próbálni és kiderül!A pletyka szerint a játék elemeken spórolt a Wizards. A figurák festése is lehetett volna szebb és talán jobb minőségű kártyákat, zsetonokat kellett volna a dobozba tenni. A figurákat ki-ki újra festheti, de a többi, ha igaz a probléma, elég nehezen megoldható. Kártya védőzött kártyák. De mi lesz a zsetonokkal?

A kalandhoz visszatérve, a játékosok egy kontinenseken átívelő háború kellős közepén vannak, és közvetlenül egy hadsereggel dolgoznak. Ez NEM sandbox,  a kaland meglehetősen lineáris. Ennek ellenére lehetővé teszik a különböző kimeneteleket és a játékosok döntéseit az egyes küldetéseknél, de az átfogó történet ütemei és a fejlődés rögzítve vannak. Én bevallom, eleve nem vagyok sandbox párti. De nem vagyok railroad párti sem. Pont az ilyen kellemes, középutat kedvelem, mint amit a Shadow of the Dragon Queen ad.

A kaland 2. felében, a játkosok korábbi döntéseinek tükrében és a csaták függvényében, jöhet egy terület felfedezős rész. Ez azonban eltér a megszokottól, hiszen vélhetően egy sereggel kell együtt mozogni.

A kalandban a nem játékos karakterek szórakoztatóak és változatosak. Az unatkozó kender vámpírt vagy a bunkó nemes, aki az elején akadályként viselkedik remekül kiemelhető példának. Kell harcolni sárkány fattyak ellen vagy sárkénylovasok ellen, amik azért változatosak, nem ismétlődnek és a kedvére tesznek a harcolni vágyó karakternek. De harc után jöhet a szerepjáték és az intrika 🙂

Mi a pozitív a Shadow of the Dragon Queen -ben?Erre nem tudok objektíven válaszolni. Maga a Sárkánydárda. Igen, a Sárkénydárda krónikákon szocializálódva az egyik kedven Dungeons and Dragons világom. Azért próbáljuk meg. Meg ha nem is meséled a kalandot, sok ötletet tudsz átemelni a saját kampányodba. Jók a karakter opciók. És szerethetőek a helyszínek. Egy jól felépített kalandot kaptunk.

Mi a negatív a Shadow of the Dragon Queen -ben?SEMMI! Ha sandbox őrült vagy, lehet szűk lesz a játék. De nem is teljesen lienáris, adj neki esélyt, lehet szeretni fogod.  És ha azt vártad a könyvtől, hogy Krynn teljes lore -ja a kezedben lesz, megismerhetsz miden helyszít a világban, csalódni fogsz. A kalandhoz szükséges dolgok vannak bemutatva. Ez már nem az Ad&D korszak, mikor egy világhoz kezdetnek megjelent a setting, de úgy, hogy minden kérdést kielégített, majd jöttek a kiegészítők, a kalandok. Merem remélni, hogy ez az idő nem múlt el örökre!

Aminek alapnak kellene lennie, az a sárkényokon lovaglás. Azonban erről szó sincs. Erről hiba volt lemondani a Wizards -nak, nagyon nagy hiba.

ÖsszefoglalvaA kaland szerethető nosztalgikus hozzáállással és anélkül is. Ha nem ismered Krynn -t, akkor sincs baj, ha ismered, az csak jó. A kalandhoz minden szükséges információ a könyvben van.Többet építenek a hangulatra, mint az akciókra, így a harc orientált csapatok unalmasnak találhatják. Vagy csak egy érdekes és alternatív d&d -nek!A mostani online játszós világban a társasjáték behúzása a mesélésbe elég nehézkesnek hangzik. Még úgy is, ha van asztal melletti játék. De ez hamarosan kiderül, nemsokára megjelenik és ki lehet próbálni. Szerencse, hogy a társas nélküli játszható, élvezhető a kaland

Nem igazán van hibája a Shadow of the Dragon Queen -nek. Nagyon jót lehet vele játszani, nagyon jól lehet szórakozni közben. Fantasztikus élmény a sereg toborzás és a vörös sárkányok csatában való legyőzése.

 

Ezen írás alapját nem személyes tapasztalat jelenti. Vicki Bell írása alapján készült.