Screenshot_2020-05-15-Crokektoeck-1080x675

Harci statisztika

Úgy alakult, hogy az egyik játékülés alkalmával találtunk egy démont, ami beszorult egy barlangba és próbált kiszabadul. Úgy saccoltuk, 1 óra alatt ássa ki magát, azaz 600 kör alatt. Fegyverekkel nem lehetett hozzáférni, de az olyan típusú varázslatokkal, amik csak azt igénylik, hogy lásd a célpontot tökéletesek voltak. Ketten voltunk a csapatban, akik Sacred Flame segítségével tudtuk sebezni. A pap társam varázslata ellen 17-es mentődobásra volt szükség és 2d8-az sebzett, esetemben 14-es volt a célszám és a sebzésem 2d8 volt. A démonnak az ügyesség mentődobásra nem volt semmi extrája, azonban minden körben regenerált 20 HP-t és előnye volt a mágia elleni mentődobásokra. A maximális életereje 297 HP volt. Ott helyben kiszámoltuk (aham, persze, sosem fogod az iskolai matekból tanultak használni), hogy nem sikerülhet megölni. Viszont nekem birizgálta a fantáziám, hogy az elnagyolt számolás mellett mégis mi lenne egy valós eredmény. Hát, órási meglepetés.

Te mire tippelsz? Esetleg megírnád itt lent a hozzászólás részbe, hogy mi volt az első gondolatod? Vagy akár azt is, hogy mi volt amit így hirtelen kiszámoltál.

És akkor itt a Google Sheet, ami megmutatja az eredményt. A random függvény miatt mindent újratöltés (vagy változtatás) esetén új értékeket számol.
Az utolsó sorban azt láthatjátok, hogy mennyi sebzés került kiosztásra összesen a karakterektől. Az is meglepő számomra, hogy a 17-es mentős 2d8 kb. a felét sebzi, mint a 14-es mentős 3d8. Annyi mentségem van, hogy soha semmit sem matekozok a karakternél, nem optimalizálok. És ezután sem fogok.
Szerkesztés: hiba volt a sebzésben, amit javítva kiderült, hogy a 2 karakter sebzése nagyjából megegyezik és máris elmúlt a meglepetés. A végeredmény így sem változott.

descent-980x306

Eredményhirdetés

Elérkezett ez a pillanat is, a zsűri is döntött és az Magyar Dungeons & Dragons Közösség tagjai is letették voksukat az általuk legjobbnak/leghasználhatóbbnak ítélt kaland mellett.
Itt ragadom meg a lehetőséget, hogy kérjek egy visszajelzést arról, hogy tetszett -e a kezdeményezés, tetszettek -e a kalandok, legyen -e 2. forduló is.

Mindenek előtt szeretném megköszönni mind a 4 kalandírónak, hogy rászánta az idejét, energiáját a kaland megírására. Remélhetőleg sok kalandmesternek tettek ezzel jót. Fantasztikus 1 lövetű kalandokkal gazdagodtunk!
De szeretném megköszönni a szűrinek is, Barna Bálintnak, a Húszoldalú fanzin főszerkesztőjének, Földes Balázsnak, A Hősök Hajnala versenyek és táborok egyik főszervezőjének és Dinnyés Gergelynek, a Kockák és Sárkányok Youtube csatorna frontemberének, aki bár a végső pontozáson nem vett részt, a folyamat során végig aktívan segített mindenben.

Emlékeztetőül a kalandok, amikkel neveztek:
Atara: Tizenkét kém
Deckard Cain: A nekromanta álma
Sundelion V’Shad: Kígyó az Egérközi Árvaházban
Nevster: Az erdő szíve

Nehéz dolga volt a zsűrinek a pontozás során fej-fej mellett haladtak a kalandok, így 2., 3., 4. helyet nem is hirdetek. Első helyet helyet viszont igen:

A Kalandok és Sárkányok 1. kalandíró versenyének győztese: Atara, a Tizenkét kém című kalandjávalSzámára a Baldrus Gate: Descent into Avernus hivatalos kaland már a Posta gondjaira van bízva.

Álljon itt Atara bemutatkozása:
„Szabadi István vagyok, civilben műfordító. Két éve játszok (mesélek) D&D-t. Előtte néhány másik rendszert próbáltam, kisebb-nagyobb kihagyásokkal. Még mesélőként is kezdőnek tartom magam, kalandíróként meg főleg, egy kezemen meg tudom számolni, hány kalandot írtam és meséltem. Ezért is reméltem, hogy ha tapasztalt szakértőknek is megmutathatom egy modulomat, a visszajelzéseikből sokat tanulhatok.”

A közönség szavazat eredménye senki számára sem meglepetés, végig nyomon követhető volt a szavazás. A Magyar Dungeons & Dragons Közösség Facebook csoport tagjainak szavazat a alapján, a Raving Store 8000 Ft -os felajánlását Nevster: Az erdő szíve  című kaland nyerte meg.

Nevster bemutatkozása:
„Hartyányi Bálint vagyok, kb 2-3 éve játszom DnD-t és legtöbbször mesélek, pedig játszani jobban szeretek. Ez előtt még sosem írtam saját kalandot, mindig előre megírt modult gyúrogattam és dolgoztam csak át. Jó alkalom volt a pályázat arra hogy elkezdjem.”

Gratulálok mind a 2 nyertesnek és természetesen az összes résztvevőnek!

Screenshot_2020-05-06-Ezdento-D-D-Beyond-980x507

Dndbeyond házatája

Nagy dolgok történnek mostanában a Dndbeyond körül. Mivel alfa állapotú tesztelési fázisban tartanak  és nem mindenki számára nyitott a tesztelési lehetőség, arra gondoltam bemutatom pár szóval a min ügyködtek az utóbbi időben. Sokak által ismert a fejlesztés üteméről, terveiről beszámoló Trello oldal. A megvalósult feladatok közé került  a 3D -s kockadobó és a telefonos alkalmazás is. Azt azért el lehet mondani, hogy a jelenleg aktuális telefonos alkalmazás érdekességnek jó, de igazából semmire sem használható. De lássuk miről van szó!

Telefonos alkalmazás. Egy ideje már nézegetem és azt látom, hogy jelenlegi állapotában semmire sem jó. Kivették mögüle a RAW támogatást, dobni nem lehet benne. Nagyjából annyit tud, mintha böngészőben néznéd a karaktered és az lefagyott volna. Nézheted, de csinálni semmit sem tudsz. Nagyon sok fejlesztésre van még szüksége. Egyelőre ott tartunk, hogy a HP-t, az első frissítés óta kezeli.

De ne szaladjunk ennyire előre. Mikor megnyitod az alkalmazást, ott várnak a karaktereid és hozhatsz létre újat, a honlapjukon megszokottak szerint.

Itt azért látszik, legalábbis nekem, hogy a karakter osztályokat nem jól látja. A karakterbe lépve a kondíciók beállíthatók és ki is jelzi az első oldalon a bal felső sarokban. Mutatja a védelmeket (defense) is, de azt már nem lehet megnézni, hogy mit mit jelent. Pedig pont a kondíciók azok, amiket szinte mindig elő kell kapni és újra olvasni.  Ugyanez mindenhol, a megszokott, kattintok és már látszik a leírás hiányzik.  De ne felejtsük, alfa teszt.

A képen látszik, hogy 4 kondíció fér el a telefonos verzióban. 13″ -es tableten már 10 látszik azért! Sajnos tableten, is ugyanazt a butított felületet mutatja, mint telefonon. Miközben a böngészőben megnyitva a teljes tudású és kinézetű honlapot kapom.

Nagyon sok munka vár még az alkalmazásra. De lássuk a szintén alfa fázisú kocka dobót.

Ami látszik a képen, hogy a jobb felső sarokban lévő pici varázsló ikon egy easter egg. Ha megtalálod és bekapcsolod akkor lesz egy mini, színátmentés, vibráló varázslód, illetve a főbb menüpontok is kapnak egy hasonló effektű skin -t.
De a kockadobó! Igen, 3D -s valóban. Éppen sikerült 14-et dobnom. Amúgy 3 kocka közül lehet választani, amiből az egyik uncommon gyakoriságot kapott. Ebből arra következtetek, hogy gyűjthetővé teszik, talán még fizetős is lesz némelyik ritka vagy egyedi. Szerencsére kiírja mit dobtunk és mennyit, jelezve, hogy miből áll össze az eredmény. A kocka gyorsan eltűnik de az eredményt kézzel kell törölni.
Két módon lehet dobni. A bal alső sarokban lévő piros kockára kattintva előbukkan egy grafikus menü a kocka típusokkal. Kiválaszthatjuk melyikkel és azon belül hány darabbal szeretnénk dobni. Ügyesen megoldották, a húszoldalúra 5* kattintva 5d20 -at dob. 50* kattintva pedig így néz ki:

A másik megoldás ismerős lehet annak, aki a Roll20 mellé használja a Beyond20 böngésző kiegészítőt. Kattintasz arra, amivel dobni szeretnél és már dobja is. Ez látszik az első képen.
Ebből még nagyon jó dolog lesz. Előfutára annak, hogy a teljes online játékhoz nem kell semmilyen más oldal. Se voice/video chat, sem online asztal vagy kockadobó. Így nem kell több oldalon is megvenni a könyveket. Nade meglátjuk. Annyira lassan fejlesztik a Beyondot, hogy lehet, mire ez elkészül, már rég dnd 7e -vel fogunk játszani!