whats-new-in-the-dungeon-masters-guide

Dungeon Master’s Guide 2024

A 2024 novemberében megjelenő új Dungeon Master’s Guide (DMG) nagy figyelmet kelt, hiszen nemcsak friss tartalmakkal és szabályokkal bővül, hanem visszahozza a klasszikus D&D elemeket is. A Wizards of the Coast célja, hogy ez a kiadás a mesélők számára valóban nélkülözhetetlen legyen, különösen a könnyebb használhatóságra fókuszálva, legyen szó akár kezdő, akár tapasztalt mesélőkről.

Főbb Újdonságok és Változások

Bastion rendszer*: A Bastion mechanika új kreatív lehetőségeket ad a játékosoknak, hogy saját bázisokat, erődítményeket építsenek, mint például varázslótornyokat vagy titkos búvóhelyeket. Ezek a helyszínek nem csak narratív mélységet, hanem mechanikai előnyöket is biztosítanak. A játékosok szabadon testre szabhatják Bastionjaikat, és azok a kalandok közben is fejlődhetnek​
Ez egy teljesen új elem, ami az eddigi kiadásokban nem szerepelt, és a játékosok nagyfokú kontrollt kapnak a Bastionok fölött​.

bastions

Greyhawk kampányvilág: A klasszikus Greyhawk világ teljesen újra lesz gondolva, beleértve egy részletes térképet és számos lehetőséget arra, hogy a mesélők saját kampányukat alakítsák ki. Ez a világ rendkívül rugalmas és nyitott lesz, hogy a mesélők szabadon alakíthassák azt​. Itt nagyon érdekesnek találom, hogy az erősen PC szemléletű Wizards of the Coast miért pont a Greyhawk -ot választotta, hiszen az egy kegyetlen, rabszolgatartó világ. Vajon megtartják az ork háborúkat a nagy újragondolásban?

greyhawk

Rövid kalandok: Az új DMG öt rövid, vázlatos kalandot tartalmaz, amelyek célja, hogy segítsenek a mesélőknek  saját kalandokat kidolgozni. Ezek az egyoldalas kalandok a DM-ek számára irányadóként szolgálnak majd a saját kalandjaik megtervezéséhez​.

Új szervezési eszközök: A kalandmesterek egyik legnagyobb kihívása a különböző információk rendszerezése, amit az új DMG speciális követőlapokkal (tracking sheets) igyekszik megoldani. Ezek a lapok segítenek nyomon követni a fontos játékbeli elemeket, mint a NPC-k, települések, a Bastion rendszer, varázstárgyak és karaktertörténetek. A lapokat digitálisan is elérhetővé teszik, így könnyen letölthetők és testreszabhatók lesznek​

Új tárgyak és mágikus eszközök: Az új kiadás bővített listát kínál mágikus tárgyakról, új kincsekről és a tárgykészítés szabályairól. Ez segíthet abban, hogy a DMs-k jobban testre szabják a jutalmakat a játékosoknak, különösen a kreatív világépítés részeként.

magic-items-and-crafting

 

Térképek és kalandlapok: A DMG új kézben vehető eszközöket is tartalmaz, mint például térképeket és előre elkészített kalandsegédleteket. Ezek célja, hogy könnyebben kezelhetők legyenek az egyes kalandok, és segítsék a DMs-ek munkáját​

handouts

Sok mindenről pletykálnak, íme néhány

A közösségi fórumokon, mint a Reddit, sok mesélő és játékos spekulál arról, hogyan változik a Dungeon Master’s Guide. Egyes pletykák szerint a könyv jelentős fókuszt helyez majd az új mesterséges intelligencia-alapú eszközökre, amelyek a világépítést támogatják. Emellett sokan reménykednek abban, hogy a Bastion rendszer integrációja gördülékenyebb lesz, mint a korábbi szabálykönyvek extra moduljai​.

Talán lesznek egyszerűsített szabályok, segítve a kezdő mesélőket.

Írnak még Reddit -en Dark Sun -ról, mint lehetséges világról.

Az új DMG célja, hogy ne csak egy eszköztár legyen, hanem egy valódi mesélői barát eszköz, amely segít a kalandok tervezésében, a játék világnak gazdagításában, és a játékosok bevonásában

 

*nem találták fel a spanyol viaszt. az 5. kiadáshoz az MCDM 2019-ben kiadta a Strongholds and Followers c. könyvét, ami pont a játékosok erőd/varázstorony/bázis építésbe kezdjenek. Nagyon szép játék mechanika épült mögé.

Lady of Pain

Lady of Pain

A Lady of Pain a Dungeons & Dragons világának egyik legikonikusabb és legtitokzatosabb karaktere. Az ő nevéhez fűződik Sigil, a Kapuk Városának uralma, egy városé, amely az univerzum középpontjában található, és amely különböző dimenziók kapuin keresztül érhető el. Sigil különlegessége, hogy még az istenek sem léphetnek be a városba, ami egyértelműen mutatja a Lady of Pain páratlan erejét. A karakter népszerűsége annak is köszönhető, hogy rendkívül misztikus, és soha nem lehet tudni, mi mozgatja vagy miért hozza meg döntéseit.

A karakterét körülvevő rejtély és hatalom az, ami izgalmassá teszi őt a játékosok számára, hiszen a Lady of Pain nem egyszerű főnök vagy antagonista figura; ő sokkal inkább egy mindenek felett álló entitás, akinek a szava szent, és aki könyörtelenül rendet tart Sigilben.

Lady of Pain by Martin Mottet

A Lady of Pain eredete talán a legnagyobb titok a Planescape világában. A D&D rajongók és mesélők rengeteg elméletet gyártottak róla, de hivatalos források nem adnak egyértelmű választ arra, honnan származik és miért uralja Sigilt. Egyes történetek szerint ő maga is egy félistenség vagy egy hatalmasabb entitás, amely a káoszt és rendet egyensúlyban tartja Sigil városában. Más elméletek szerint ő nem más, mint maga Sigil manifesztációja, a város szelleme, aki vigyáz arra, hogy senki se zavarja meg az univerzum törékeny egyensúlyát.

Tény, hogy a Lady of Pain nem egy hagyományos istennő, és nem imádják hagyományos értelemben. Nem keres híveket, nem oszt áldásokat, és nem vonz magához kultuszokat (bár egyesek mégis kultuszt alapítanak köré). Az istenek rettegnek tőle, mert még ők sem szállhatnak szembe vele következmények nélkül. Egyes pletykák szerint képes lenne magukat az isteneket is elpusztítani, ha azok megkísérelnének belépni Sigilbe vagy uralma ellen lázadni.

Sigil a Kapuk Városa, egy olyan hely, amely az összes dimenzióval kapcsolatban áll, és kapuin keresztül bármelyik másik síkra el lehet jutni. Ez teszi rendkívül fontossá és stratégiailag nélkülözhetetlenné az univerzum különböző hatalmai számára. Azonban a város csak azért működik ilyen harmonikusan, mert a Lady of Pain uralkodik felette. Ő az egyetlen, aki biztosítja, hogy az istenek, démonok, angyalok és más hatalmas lények ne törjék meg a város törékeny egyensúlyát.

A Lady of Pain a város abszolút ura, és senki nem kérdőjelezheti meg hatalmát. Sigil lakói félnek tőle, de ugyanakkor tisztelik is, mert biztosítja a rendet. Amikor megjelenik az utcákon, lebegő alakja félelmet kelt, de soha nem beszél senkivel. Ha valaki megsérti a város törvényeit, azt nem a börtönbe küldi, hanem a híres Maze of Blades labirintusába, egy olyan helyre, ahonnan még senki nem tért vissza.

A Lady of Pain megjelenése rendkívül figyelemre méltó. Egy magas, lebegő női alak, akit fémes, borotvaéles pengék vesznek körül. Soha nem beszél közvetlenül senkivel, és amikor feltűnik, azt általában valamiféle szent pillanatként kezelik Sigil lakói. Mivel ritkán mutatkozik, jelenléte mindig valamilyen nagy horderejű eseményt jelez, legyen az egy lázadás leverése vagy egy frakció megtizedelése.

Hatalmának mértékét nehéz meghatározni, mert soha nem harcol vagy avatkozik bele közvetlenül a város életébe. Azonban a legmagasabb rangú istenek is tartanak tőle, és számos példa van arra, hogy amikor valaki megszegte a törvényeit, azonnal és könyörtelenül eltűnt Sigilből. A Lady of Pain tehát nem csak fizikai hatalmat gyakorol, hanem a dimenziók közti egyensúlyt is fenntartja, biztosítva, hogy a városban uralkodó törvények soha ne sérüljenek.

Sigil városa egyensúlyt képez a rend és a káosz között, és ez a Lady of Pain filozófiáját tükrözi. A városban különböző frakciók és csoportok próbálnak hatalmat szerezni, de mindegyikük tisztában van vele, hogy ha átlépik a határokat, a Lady of Pain közbeavatkozik. Az ő jelenléte garantálja, hogy a városban ne alakuljon ki teljes káosz, de ne is uralkodjon túlzottan szigorú rend.

A Lady of Pain elutasítja az istenek jelenlétét Sigilben, mivel úgy véli, hogy ők túl nagy befolyást gyakorolnának a városra. Sigil különlegessége éppen abban rejlik, hogy sem az istenek, sem más hatalmak nem uralkodhatnak felette; ez egy semleges zóna, amely mindenki számára hozzáférhető, de senki sem gyakorolhat rá befolyást – kivéve a Lady of Pain-t.

Bár a Lady of Pain hivatalosan nem istennő, vannak, akik kultuszt építenek köré. Ezek az emberek nem azért imádják őt, mert áldásokat várnak tőle, hanem mert felismerik páratlan erejét és hatalmát. A kultuszt követők inkább az elkerülés és a tisztelet kultuszát gyakorolják, hiszen a Lady of Pain nem az a fajta entitás, aki szövetséget keresne vagy áldásokat adna.

Ez a kultusz is egyfajta paradoxon: míg a Lady of Pain elutasítja, hogy bárki imádja őt, mégis vannak, akik ennek ellenére felmagasztalják és imádkoznak hozzá. A követők gyakran remélik, hogy elkerülik a haragját, és békés életet élhetnek Sigilben, anélkül, hogy magukra vonnák a Lady figyelmét.

A Lady of Pain a Planescape világában szimbólumként szolgál a hatalom és rejtély közötti finom egyensúly metaforájaként. Az ő karaktere nem illeszkedik sem a hagyományos istenek, sem a klasszikus főgonoszok vagy hősök kategóriájába; ő egy olyan entitás, aki minden más felett áll, és akinek a jelenléte biztosítja, hogy Sigil különleges helye legyen a multiverzumban.

Karaktere nemcsak a játékosokat, de a mesélőket is inspirálja, mivel rengeteg lehetőséget kínál a kalandokhoz és történetekhez, miközben soha nem derül ki teljesen, ki is ő valójában. A Lady of Pain örökre rejtély marad, és ez az, ami igazán egyedivé teszi őt a Dungeons & Dragons világában.

Az Maze of Blades labirintusáról szóló hivatalos részletek a következő fontos elemeket tartalmazzák:

  1. Száműzetés mechanizmusa: A Lady of Pain különleges erővel bír, amely lehetővé teszi számára, hogy egyetlen mozdulattal, egy hatalmas mágikus erővel létrehozzon egy egyedi labirintust a büntetésére kiválasztott személy számára. Ez a büntetés kizárólag azoknak jár, akik megsértik a Lady rendjét, vagy potenciálisan veszélyt jelentenek Sigil békéjére és biztonságára. Az áldozat egyszerűen eltűnik Sigil utcáiról, és a labirintus egy eldugott, zárt zónává válik, amely örökre fogva tartja őt.
  2. A labirintus természete: Minden egyes labirintus egyedi, és az áldozat személyiségéhez, hibáihoz vagy bűneihez igazodik. Az utak bonyolultak, és tele vannak illúziókkal, csapdákkal, eltorzult valósággal és sokszor fémes pengékkel – ezek gyakran szimbolizálják a Lady of Pain borotvaéles uralmát. Az Maze of Blades név ezekre a pengékre utal, amelyek a labirintus minden részén megjelenhetnek, folyamatosan veszélyt jelentve az ott bolyongó lényekre.
  3. Nincs visszatérés: Azok, akik száműzetésre ítéltettek, gyakorlatilag soha nem térnek vissza a labirintusból. A menekülés lehetősége szinte egyáltalán nem létezik, mivel a labirintus egy másik síkon vagy dimenzióban létezik, amely kívül esik az átlagos mágikus érzékelésen. A labirintusok úgy lettek megalkotva, hogy végtelenek legyenek, és a kijutási útvonalak soha nem egyértelműek.
  4. Különböző labirintusok: Néhány forrás arról számol be, hogy a labirintusok lehetnek egyszerűbbek vagy összetettebbek, attól függően, hogy az áldozat mennyire veszélyes a Lady számára. Minél nagyobb fenyegetést jelent az illető, annál kegyetlenebb és komplexebb a labirintus, amely vár rá. A Planescape: Torment játékban például a főszereplő, The Nameless One, egy ilyen labirintusba kerül, amely személyes kihívások és múltbeli hibák árnyait hordozza magában.
  5. Játékos tapasztalatok: A Planescape: Torment videojáték egyike azon ritka hivatalos forrásoknak, ahol a játékosok közvetlenül is megtapasztalhatják a Lady of Pain labirintusát. A játékos karakter, The Nameless One, egy ponton találkozik a Lady haragjával, és a labirintus egy sajátos változatába száműzik, amely személyre szabott kihívásokat tartalmaz. A játék során a játékosnak le kell küzdenie a saját démonaival való szembenézést, hogy túlélje ezt a dimenzionális börtönt.
  6. Az Maze of Blades labirintusának szerepe Sigilben: Ez a büntetés elrettentő példaként szolgál mindenki számára Sigilben. Sigil lakói tudják, hogy a Lady haragját nem lehet figyelmen kívül hagyni, és a Maze of Baldes labirintusába kerülni egyet jelent azzal, hogy az illető soha többé nem tér vissza. Ez az eszköz biztosítja a városban uralkodó rendet és félelmet, hiszen senki sem akarja magára vonni a Lady haragját.

A Maze of Blades labirintusa egy különleges és rejtélyes büntetésforma, amely Sigilben tartja fenn a rendet és a Lady of Pain abszolút hatalmát. Azok, akik megsértik a város urát, végtelen labirintusokba kerülnek, ahonnan nincs menekvés, és ahol saját gyengeségeikkel és bűneikkel kell szembenézniük. A Planescape univerzum hivatalos forrásai és a Planescape: Torment játék betekintést nyújtanak ennek a helynek a rejtelmeibe, és még mélyebb rétegeket adnak a karakterekhez és a történethez.

Ha további részletekre van szükséged, vagy konkrét forrásokra, amelyekre hivatkozhatok, kérlek, jelezd, és összegyűjtök még több információt a rendelkezésre álló hivatalos anyagokból.

DnD 5e kiadvány kiértékelés 1. rész

Küszöbön áll az új, revised PHB megjelenése, így keresve sem találhatnánk jobb időt arra, hogy visszatekintsünk és értékeljük az 5. kiadást! Mostantól, hogy ne a Facebook tárhelyét foglaljam a wall of textjeimmel, a kalandokessarkanyok.hu-n lesznek elérhetőek.

Ez az én saját, szubjektív listám a kiegészítőkről. Ha még vannak újak a hazai közösség háza táján, akkor ez a cikk nekik ad egy átfogó képet, mit érdemes megvenni, meg mit nem. A régiek meg mondhatják rá, hogy „Nono, nem úgy van az!”
Állítólag a következő phb kompatibilis lesz ezekkel, majd kiderül, mennyire. Talán nem haszontalan átnézni, mi is fordult elő bennük.

Mivel a teljes paletta majd 40 könyvből áll, hosszas tépelődés után arra jutottam, hogy 3 kategóriára bontom a kiadványokat: Eszközgyűjtemények, Settingek és hozzájuk kötött kalandok, önálló kalandkönyvek. Ezek egyikébe sem esik bele a szentháromság (PHB, DMG, MM), őket nem méltatom, ez kifejezetten a kiegészítőkre vonatkozik. Fontos kiemelni továbbá, hogy csak a WOTC által kiadott könyvekre megyek, 3rd party mentesen, mert annak mélyek és mocskosak a bugyrai, soha nem érnék a végére. Továbbá a Monsters of The Multiverse és az apró füzetes toldalékanyagok, mint például a Tortle Package ugyanígy kiesnek belőle.

Ez ma az első rész, az Eszközgyűjtemények rangsora.

Nos, mit értek Eszközgyűjtemények alatt? Olyan kiadványok, amik világtól és kalandmodultól függetlenül szolgáltatnak eszközöket mesélőknek és vagy játékosoknak. Ezekben jelentek meg a kasztok, különféle szörnygyűjtemények, csapda- vagy éppen puzzleötletek. Gyakori kritika az 5e felé, hogy túlzottan a játékosok felé hajlik eszköztár bővítés tekintetében, ami egészen az utóbbi két-három évig majdnem igaz is volt, de ez csupán látszat. Ha a teljes egészét nézzük, akkor megjelent 7 eszköztár könyv, 10 setting leírás, 3 kezdőkészlet, 17 kalandkönyv. Na most, ha ezt leszűkítjük az eszköztár könyvekre, akkor a Xanathar meg a Tasha volt jobbára játékosfókuszált, a többiben elszórtan akadt nekik opciók, csak úgy, mint a többi kategóriában, amik tulajdonképpen mind mesélőorientáltak. Úgyhogy kedves mesélők, picsogást befejezni, és örüljetek annak, ami van!

Ez persze nem azt jelenti, hogy csak a mesélőknek lenne diverz eszköztár biztosítva, hiszen a játékosok a kiadványok alatt felhalmoztak a 13 főkarakterosztály mellé 121 alkasztot, 50 játszható fajt, kb 100 backgroundot és 105 választható feature-t. Mind ezek mellett a mesélőknek több ezer oldal áll rendelkezésükre inspirálódni. Igaz, nem írja le egyik kiadvány sem explicit, hogy ezt meg ezt csináld, sokszor megmarad ötletelés szintjén, de hát na. Az élet kemény és igazságtalan.

Vágjunk is bele a listánkba!

7. helyezett: Fizban’s Treasury of Dragons (6/10)

Számomra ez volt a leggyengébb eszköztárkönyv a felsoroltak közül, de még ez is elég combos. Rengeteg menő dolgot tartalmaz, de sajnos a sárkányok természetüknél fogva ritkán tudnak előkerülni játékban, és akkor is inkább magasabb CR-en érdekesek, amitől egyfajta nesze semmi érzetet kelt a kiadvány. Rossznak kimondottan nem nevezném, mert amikor előkerül, akkor nagyon hasznos, de ez rendkívül ritkán történik meg. Leginkább úgy lehet jellemezni, mint amikor megveszed a top 50 kívánságot, amit hullócsillagnál kívánhatsz, aztán kiülsz az éjszakába a könyveddel és várod a csodát.

Előnyök:

  • Sárkányok!
  • Sárkányok!
  • Sárkányok!
  • Érdekes szörnyek a bestiáriumban
  • Egy-két érdekes varázstárgy
  • Drakewarden Ranger

Hátrányok:

  • Túl specifikus
  • Gyengén szerkesztett
  • Lusta, értéket nem képviselő térképgrafikák (ilyet szó szerint bárki tud)
  • Mivel a sárkányok nagy része megérdemli, hogy kampány bossok, de legalábbis midgame bossok legyenek, ezért ezeknek a lényeknek a használata és az infó, amit kapsz hozzájuk 10 évente egyszer fognak előkerülni
  • A Sárkányok eredettörténete az eredeti világgal (epikusnak szánt butaság, talán futó mendemondaként kerülhet elő, írhatták volna a helyére azt is végtelenítve, hogy Lorem Ipsum Dolor)

6. Helyezett: Bigby presents: Glory of The Giants 6.5/10

A FToD szellemi utódja, átfogó kiadvány, ami az óriásokat taglalja. Szintúgy nagyon niche gyűjtemény, személy szerint nem különösebben szeretem az óriásokat. Minimális karakteropció, (amik egyébként annál érdekesebbek), rengeteg számomra butaságként ható helyszínötlet. Kérdezhetnénk, miért kerül előrébb a Fizbannál, ha ennyire szar? Nos azért, mert az óriásokat sokkal könnyebb beilleszteni játékba. A kiadvány ad értelmes infót 5. szint feletti játékokhoz is (ami azért még a gyakran előforduló kategóriába esik) és late game-hez is a Scionok képében. Őszintén remélem, hogy a 2025-re pletykált elementálos verzió jobb lesz.

Előnyök:

  • Giant Strike Featek
  • Scionok
  • Sok érdekes szörny, amivel ki lehet színezni egy 5-15 közötti kampányrészt
  • Világfüggetlen
  • Óriások! (igen, előny, mert módjával használva az óriások félelmetes ellenfelek is lehetnek)

Hátrányok:

  • Óriások! (igen, ez a hátránya is, mert bárhogy igyekszik, az óriások akkor is csak ütni tudnak meg kővel dobálózni, rendkívül unalmas őket mesélni, civilizációs szinten meg nem érdemes mesélni őket)
  • Erőltetett, nem túl kreatív helyszínek
  • Számomra utálatos, rácspapíros minimalisztikus térképek, amik semennyire nem inspirálóak)
  • Szintúgy túl specifikus, mint az elődje
  • Látszat változatosság, a már ismert óriásféléken kívül a szokott 4 verzió (machine, mindflayer, mimic, elementál), amik mellé óriás állatokat raktak, amik a kreativitási skálán sajnos eléggé lefelé tendálnak. Ezek nem olyan nagy negatívumok, csak azért említem meg, mert engem ez a tendencia zavar borzalmasan. Valami közvéleménykutatásból biztos kiszedte a marketinges, hogy ez a 4 a legkedveltebb és checklistszerűen generálják őket, mintha muszáj lenne

5. Helyezett: Mordenkainen’s Tome of Foes (7.5/10)

Ez a könyv kifejezetten jó volt. Itt még a Wizards átfogó ötletelésre törekedett. Kapunk egy szép leírást a Vérháborúról, ami az Ördögök és a Démonok közt folyik. Bemutatja a főördögöket és Démon Hercegeket. Játékosok és mesélők számára is hasznos részekbe tartozik az elfek, törpök, gnómok és félszerzetek civilizációit bemutató rész. Főleg a magasabb cr-re fókuszál, emiatt ez is egy alulhasznált és alulértékelt könyv. Sajnos a Monsters of the Multiverse megjelenése óta nem nyomják, ezért már csak ebayről lehet kb beszerezni vagy használtan. Mindenesetre ezt már tiszta szívvel tudom ajánlani, az évek alatt sokszor tett jó szolgálatot. Ha minden igaz, a Mike Mearls éra utolsó kiadványa volt. Az még az verzió volt, amikor Chris Perkinst nem engedték túl közel a DND-hez, és nem Jeremy Crawford jelleggel arra fókuszáltak, hogy “legyen benne dinoszaurusz”, hanem ténylegesen fejlesztettek valamit.

Előnyök:

  • Elfek és törpök aktuális háttértörténete
  • A félszerzetek hiedelmvilágának beépítése egy karakterbe a kapu a next level játékhoz
  • Ami szörny itt papírra került, majdnem mind arany
  • Kellő mennyiségű információ a kultúrák élővé mesélhetőségéhez
  • Bloodwar!
  • Egy tonna démon és ördög, mert azokból sosem elég

Hátrányok:

  • Nagyrészt a magasabb CR-ekre fekteti a hangsúlyt, ezért kisebb réteget tud megszólítani
  • Megverném azt a szerencsétlent, aki a Corellon áldása részt papírra vetette
  • Itt kezdődött először a Shadar Kai elfekkel, hogy egy nagyon jó ötletet papírra vetettek, aztán nem kezdtek vele semmit, csak megmaradt ötletként, de marketingben úgy beszéltek róla, mintha kidolgozott lenne
  • Már nem kapható

4. Helyezett: The Book of Many things 8/10

Az 5e történetének legérdekesebb és talán általam legjobban várt kiadványa volt. Az deck of many things az egyik legizgalmasabb varázstárgy a játékban, nagyon vártam, hogy olvashassam. Ahogy azt egy korábbi ismertetőmben írtam, a kiadvány 2/3-a bőven kárpótolja az embert az első 1/3 hibáiért. Rengeteg sztoriötlet, rengeteg tárgy, nagyszerű ajánlások.

Előnyök:

  • Világfüggetlen
  • Kampányfüggetlen
  • Önálló one-shotokhoz bőven használható
  • Egy tonna varázstárgy
  • Kidolgozott ellenlábasok/riválisok
  • A pakli több verziója ismertetett, így azt használhatod, amelyik a te kockázattűrésednek megfelelő komolyabb energia befektetés nélkül
  • A Hold-dungeon
  • Kártyákat adnak mellé!

Hátrányok:

  • A könyv első 1/3-a Lorem Ipsum Dolor
  • Sok benne az olyan dolog, amit az MToF-nál említettem, hogy kidolgozatlan ötletként került bele, de marketing anyagként használták hozzá
  • Chris Perkins túl közel állt a varázstárgyakhoz, ezért nagy részük napi egyszer vagy háromszor használható

3. Helyezett: Tasha’s Cauldron of Everything 8.5/10

A nemsokára emlegetésre kerülő XGtE utóda. Egy tonna alkaszt, egy tonna opcionális szabály a kasztokhoz. A mára egyik kedvenc opcionális szabály, a faji módosítók szabad elosztása +2/+1 vagy +1/+1/+1 arányban itt került bevezetésre. A mágikus tárgyak érdekesek, az aktív, dinamikus játékot támogatják. A fent említett alkasztok pont megfelelő erőszinten vannak és inspiratívak. Több ilyen kiadványra lenne szükség. A harcosok testreszabhatóságát segítő fighting style-ok kibővítése szerintem a legjobb ötletek közé tartozik. Még a rangert is megpróbálták megfixálni, és egyébként nem is álltak messze a sikertől vele. A mesélők számára adott puzzle-ök nagy része érdekes, többet használtam is már, meglepően jól beépíthetőek. A Group patronok komoly segítséget jelentenek a kezdő DM-eknek.

Előnyök:

  • Érdemi segítség kezdő kalandmesetereknek
  • Chapter 4-ben a legjobb randomtáblázatok vannak, amiket a Wizards valaha papírra tudott vetni, nem csak d4 random szörnnyel találkozol, hanem az adott területi hatással autentikusnak ható esemény történik (Ezt a részt is többször használtam már)
  • Erős, de nem túl erős alkasztok
  • Érdekes varázstárgyak
  • Érdekes spellek
  • Érdekes Featek
  • Érdekes Fighting style-ok
  • A puzzle-ök nagy része működőképes
  • A lehető legkisebb Lorem Ipsum Dolor mennyiség, ami Wizards kiadványban előfordult
  • Sidekickek, amikkel bármikor leültethetsz egy laikust is játszani

Hátrányok:

  • Megosztó döntések a szabályokat illetően
  • A puzzle-ök másik fele
  • Itt kezdődött egy olyan mentalitás, ami azt próbálta behozni, hogy nem számít, mi van a papírra írva (gondolok itt a “Changing Subclass” részre, ahol a paladin reggel felkel és letesz egy másik esküt, mert az már csak így működik)

2. Helyezett: Volo’s Guide to Monsters 9/10

Ez szerintem a valaha kiadott legjobb kiegészítő, amit kalandmestereknek adtak ki. A leggyakoribb CR range-et támogatja, eszetlenül jó leírások a koboldokról, yuan-tikról, goblinokról, orkokról és a többiről. A térképek igényesek, szépek, szemléletesek. A játékosoknak érdekes fajokat hoz be, mint például az Assimaarok alfajai. Értelmes táblázatok, amik érdemben segítenek színessé és élhetővé tenné a sztorit. A szörnyek közül nem tudok olyat hozni, hogy ez minek volt itt. Kellően rádolgozik arra, hogy amikor orkot mesél valaki, akkor abból ne csak Ork 1, Ork 2, Ork 3 legyen, hanem változatosság legyen köztük. Nagy kár, hogy már nem kapható, ez az egyetlen dolog, amiért lemarad az első helyről. Utódja a Monsters of the Multiverse, ami pont a fent említett részeket hagyja ki. Ha megteheted, hogy Ebay-ről vagy valahonnan használtan beszerezd, fizesd ki érte, bármennyit kér.

Előnyök:

  • Használható táblázatok
  • Érdemi színesítés, ami nem arra megy rá, hogy valamilyen testi vagy mentális fogyatékossága legyen a szörnynek
  • Használható anyagok
  • A leggyakrabban játszott 1-12 szinteket támogatja, elképesztően sokszor használtam már
  • Játékosi szemmel is hasznos, hiszen az ismertebb szörnyfajokat helyezi el a világban
  • Rengeteg érdekes és használható szörny
  • Igényes térképek

Hátrányok:

  • Lorem ipsum dolor szörnyek, pl. 2 féle tehén, delfin
  • Nem kapható már

1.Helyezett: Xanathar’s Guide to Everything (9.5/10)

És igen, elérkeztünk a szerintem legjobb 5e kiadványhoz, ami még ma is kapható és beszerezhető. Ez a kiegészítő nem csak, hogy nagyszerű alkasztokat adott a játékhoz, de a 2014-es PHB és DMG hibáit is megpróbálta orvosolni. A faji featek kellően kísérletezőek és kockázatvállalók voltak, az adamantine vért nélkül jóformán magasabb szinten kezdő harcos vagy paladin karaktert el se tudok már képzelni. Alternatívákat adott cr számításra encounter buildinghez, meglévő szabályokra épített azok megváltoztatása nélkül, helyenként a gyengén megírt szabályokat helyettesítette. Például: a mai napig az itt megjelent varázstárgy vásárlási rendszert használom a kampányaimban, mert bármikor egyszerűen helyben be tudom árazni vele, bármit találnak, és értelmezhető sávokon belül (ellentétben az original DMG szabállyal, ahol 1 ár volt megadva/ritkasági fok. Összességében újító volt, és azt tette, ami a dolga: kiegészítette az alapokat.

Előnyök:

  • A leggyakrabban multiclassolt alkasztok vannak benne
  • Faji featek
  • Új ötletek
  • Extra magyarázó szabályok
  • Mindenkinek (Dm-nek és játékosnak is) hasznos
  • Névtáblázat a végén
  • Még kapható
  • Mesélői eszköztár bővítés hatékonyan
  • Nem ugyanolyan a játék nélküle
  • Használható extra tippek karakter backstory írásához
  • Használható csapdakészítési szabályok
  • Használható csapdák
  • Hasznos spellek

Hátrányok:

  • Rövid, az egyik legvékonyabb 5e kiadvány
  • Az előrendelés mellé adott extra faji featek nem kaphatók már sehol, pedig nagyon ötletesek voltak és igazán sokat adtak a játékhoz
  • Azóta sem vitték tovább az ebben megkezdett irányt
  • Akad bőven Lorem Ipsum Dolor a DM tools leírások közt
  • Az appendix A miért csak függelék, azt soha nem értettem, így nagyon kevesen olvasták el valaha, pedig konkrét 200 oldalas 3rd party könyvek vannak a témában

Ez volna tehát az én Pro és Contra alapján rangsorolt listám a revízióig megjelent 5e eszközgyűjtemény kiegekről. Korántsem mondanám őket hibátlannak, és sokkal inkább a ‘tapasztald ki, mi csak segítünk” irányba esnek, mint a konkrétan kézmegfogósan végigvezető kategóriába. Bármennyire is szerettem a kiadást, mára érezhetően korosodik, bár legalább egy fél életre elegendő kontent van még benne, amit lejátszhatnék/megírhatnék. Reméljük, hogy a 2024-es revision utáni kiegészítők inkább a Mike Mearls típusú tervezés felé mennek (Volo, Xanathar), mint a Crawford-Perkins irányba (Fizban, Bigby).