The-Deck-of-Many-Things-1-980x490

A Deck of Many Things: Túl a Hype-on és a Lufikon

Az eddigi legérdekesebb Dungeons & Dragons 5e kiadvány

Ha hallottál már a „Deck of Many Things„-ről, akkor érdemes megvenned ezt a kiadványt, ha nem, akkor pedig még inkább. Nem tagadom, nem hibátlan: vannak olyan oldalak, melyekre kár volt papírt pazarolni, és vannak részek, ahol úgy érzem, a hype egyszerűen lufi. Ennek ellenére a többi része bőven megéri az árat. Mind kezdő, mind haladó DM-eknek ajánlott, de a játékosok számára is hasznos, ha terveznek DM-ként kipróbálni magukat.

A hosszabb kifejtés: A Csúf, a Torz és a Szerethető, és a ‘de minek?’

Deck of Many Things

Első rész: 1-5. fejezet, a Csúf. Kezdjük a lufikkal, hogy később őszintén örülhessünk az összes többi jó dolognak. A lufi az, ami kívülről impozáns, cuki, esetleg izgalmasnak is tűnhet, de a lényege, hogy belül üres. Az első fejezet egy viszonylag érdekes leírás a „Deck of Many Things” történetéről a különböző kiadásokban. Ha érdekel a témakör, olvasd el, engem személy szerint hidegen hagyott. A második fejezetben a kártyák használatáról van szó, és arról, hogy hogyan építhetők be a kampányba. Itt vannak hasznos információk, de sokkal többet vártam volna. Egy egész oldal Astariáról szól, aki nem igazán érdekes. Az igazán hasznos rész, hogy tippeket adnak a pakli variálásához, a kártyák egyenkénti varázstárgyként való használatához, de ezen a ponton mélyebbre is mehettek volna. A 3.-4. fejezetek elvileg nagyon érdekesek lehetnének, de úgy érzem, ugyanazt a hibát követték el, mint a „Spelljammer” esetében. Olyan ötleteket vetnek fel, amikkel aztán nem kezdenek semmit. Például, hogy a paklit az utazások megtervezésére használhatod, de nem adnak konkrét útmutatást, hogy hogyan tegyed ezt meg.

Aztán jön az 5. fejezet, ahol végre elérkezünk a 22 varázstárgyhoz, amik igazi fantáziát mutatnak. Bár Chris Perkins ismét túlságosan közel került a kiadványhoz, ami némi zavaró elemet hozott a játékba.

6-9. fejezet, a Torz. Itt már javul a helyzet. Elméletileg a játékoskarakterek gyártásáról és a karakterosztályok kategorizálásáról van szó. Kapunk néhány hasznos varázstárgyat, de a „Heroes of Destiny” rész feleslegesnek tűnik. Viszont vannak nagyszerű ötletek, mint a Rogue fejezetben a statblockok és az NPC-kkel kapcsolatos ötletek, a Sage fejezetben három új varázslat és további paklik, a Fates a rövid távú áldásokról szól, a Knight pedig tippeket ad arra, hogyan használhatod az extra NPC-t a narratíva elősegítésére.

The-Deck-of-Many-Things-alt-cover

A 10-21. fejezet a Szerethető. Itt jön a jutalom a kitartásért. Kapunk három szervezetet, amiket bárhova be lehet építeni, egy One-shot kalandmodult, egy elképesztően érdekes űrben repülő börtönt a Donjon képében, és még sorolhatnám. Ezek a kampányt igazán felborító lapok miatt kerülnek ide.

A 22. fejezet a ‘Na de minek?’. Itt van egyetlen ok, amiért ezt a fejezetet kiemelem: 2023-ban egy DM-eknek szánt izgalmas kiadványba erőltetik bele a diverzitást, ami szerintem nem helyénvaló. Az SJW mozgalomra alapozni egy értelmiségieknek szánt termék marketingjét nem tartom jó ötletnek.

Összegzés: Érdemes-e megvenni?

Összességében ez a kiadvány nagyszerű, a hibái ellenére is. Bár az elemzésben talán a rosszakat részleteztem jobban, fontos látni, hogy a kiadvány döntő része hasznos és minőségi tartalommal bír, és a top3-ban van a 5e supplementek között. A fizikális verzió megérkezése után biztosan használni fogom mindkét futó kampányomban. Köszönöm, hogy elolvastad!

A bejegyzés Tóth Tamás Facebook írása alapján készült.

Baphomet

Baphomet

Az általánosságban legismertebb démon. Nem csak a játékosok, mindenki ismeri, aki valaha találkozott pl. a Bibliával. Ő a patás ördög. Hol kecske, hol bikafejjel.

Baphomet szimbólum

Honnan származik?
Baphomet neve valószínűleg a „Mohamed apja” kifejezésből származik, amely az arab világban a Korán prófétájának édesapját jelentette. A középkorban a keresztények által a szaracénok ellen vívott háborúban az ellenség híres istenévé vált, és az ő alakját a keresztények egy boszorkánysággal és démonokkal kapcsolatos kultusz középpontjába helyezték. Baphomet a boszorkányok és más misztikus tanok követői számos formában megjelenítették, beleértve a templomos lovagok által használt misztikus szimbólumokat is. A Baphomet szimbólumát, mely egy  pentagrammába foglalt kecskefej, a modern misztikus mozgalmak is használják, és többféle értelmezése van. Néhány értelmezés:

  1. Pogány szimbólum: Az 1800-as években, amikor a Baphomet szimbólumát először felhasználták a modern misztikus mozgalmakban, sokan úgy tekintették, hogy ez egy ősi pogány szimbólum. Azóta a szimbólum további vallási és spirituális értelmezéseket kapott.
  2. Okkult szimbólum: Baphomet szimbólumát a modern okkult mozgalmak gyakran használják, mint az istenségek és a természetfölötti erők szimbólumát. A szimbólum a rejtett tudás és a mágia eléréséhez vezető Baphometutat jelképezi.
  3. Dualista szimbólum: Néhány vallási csoport úgy véli, hogy a Baphomet szimbóluma a dualizmus kifejezője, vagyis hogy a világ két alapvető erőből áll: a jó és a rossz, a fény és a sötétség, az élet és a halál. A szimbólum a két erőt ábrázolja, amelyek egyszerre léteznek és kölcsönhatásba lépnek egymással.
  4. Szimbólum a bölcsességről: A szimbólumot néhány vallási csoport a bölcsesség szimbólumaként értelmezi, és a mágikus erőknek az elméhez és a tudáshoz való kapcsolatát jelképezi.
  5. Szimbólum az egységről: Vannak olyan vallási csoportok, akik a Baphomet szimbólumát az egység szimbólumaként értelmezik, és azt jelképezi, hogy minden dolgok lényege egy. A szimbólum a lélek és a test, a női és a férfi, a természetes és a természetfölötti egyesítésének szimbóluma.

Ki Baphomet a Dungeons and Dragons -ban?
Ő az a Démon Lord, aki Abyss Végtelen Útvesztő síkjának ura. Ő a Szörnyek Hercege és a Minotauruszok Démonura. A  vadság megtestesítője, egy olyan alattomos erő, amely belopta magát követői szívébe, hogy trükkökkel rávegye azokat a brutalitásra.
„Mindannyian vadállatok vagyunk, és csak a téveszme akadályozza meg, hogy meglássátok az igazságot.” – Oostarix, Emberevő és Baphomet kultistája

3.5 – 4m magas, humanoid, bikafejjel, szarvasmarha farokkal, széles, masszív kezekkel és lábakkal. Testét durva fekete szőr borítja. Szarvai lefelé és kifelé íveltek.

Otthona.
Baphomet birodalma a Végtelen Útvesztő, az Abyss 600. szintje, amely állítólag végtelen méretű és talán még annál is nagyobb. Itt lakik palotájában, a Lyktion -ban, és idejét azzal tölti, hogy különböző új démon fajtákat hozzon létre a hírhedt Tudomány Tornyában. Sikeresebb teremtményei közé tartoztak a Goristroi, a Bulezau, a Ghours és az fékezhetetlen Ankasharok.

A sava-borsa.
Baphomet és Yeenoghu gyűlöli egymást, egymás nemezisei. Háborújuk időtlen idők óta tart és talán már nem is emlékeznek az eredetére.

A Baphomet és Yeenoghu közötti viszály egy szövetséggel kezdődött. A kér nagyúr szövetkezett, hogy lerohanjanak egy elf királyságot, de végül a tündék, Bahamut és a jó sárkányok szövetsége visszaszorította őket. Mindkét démonúr a másikat hibáztatta a vereségért. Egy másik lehetséges oka, hogy mindketten a vadászat, az erő és a kegyetlenség démonaiként ismertek, nagy a rivalizálás még akkor is, ha  különböző módon közelítik meg a témát.

Pale Night

Yeenoghu és Baphomet gyakran összecsapnak a vadászatra vonatkozó jogok és területek miatt, és ezek az összecsapások akár évszázadokig is eltarthatnak. A két démon gyakran használja alárendeltjeiket (pl. gnoll seregeket) egymás elleni támadásokra, vagy arra kényszerítik őket, hogy harcoljanak egymással az őket ellenőrző területekért. A Monster Manualban szereplő legújabb kiadásban (5th edition) a két démonnak egy-egy szentélyt is szenteltek. Yeenoghu szentélye az Abyss Gnollma vagy más néven Gnollmaw nevű szintjén található, míg Baphomet -é a Fertility Domain nevű szinten áll.

Homályos utalások vannak afelől, hogy Baphomet szokatlan kapcsolatot ápol a  Pale Night-tal (akit szoktak a Démonok Anyjakánt vagy az álmok, az illúziók és a hazugságok istennőjeként is nevezni).  Pale Night bújtatta Baphomet -et, illetve szövetségesévé vált.
A 2. és 3. kiadásokban a Pale Night és Baphomet mint fivérek vannak említve, akik együtt harcolnak az istenségek ellen. A Pale Night szokásosan a bűnözők, tolvajok, hazugok és azok istennője, akik az éjszaka folyamán vadásznak. Baphomet viszont a vadászat, az erő, a kegyetlenség és a dzsungelek istene.
A 4. kiadásban azonban a Pale Night és Baphomet közötti kapcsolat megváltozott, és a két démon közötti viszony inkább ellenséges lett. Ebben az időszakban a Pale Night a démoni isteni lét egyik legnagyobb ellensége volt, és a szövetségük helyett azon dolgoztak, hogy egymás területét meghódítsák.
Az 5. kiadásban a Pale Night neve már nem szerepel a Monster Manual-ban, így azóta nem lehet pontosan tudni, hogy jelenleg mi a kapcsolata Baphomet -tel. Azonban az éjszakai témájuk miatt mindkét démon gyakran szerepel a D&D kalandokban és lehetőség van arra, hogy a DM felhasználja mindkettőjüket a kalandokban.

Baphomet the Horned King

Imádói.
„Szarvas Király! Távolítsd el a megtévesztés fátylát, és fedd fel nekünk a halandóság valódi természetét!” – Baphomet egyik lovagja

Baphomet -nek rengeteg minotaurusz, ogre és óriás követője van Szolgálják még ghour-démonok is, amik olyan fajta démonok, amelyek kinézete szerint a zömök, szőrtelen minotauruszokra hasonlítanak és a halandó követők csapatainak parancsnokai. Őket igyekszik felhasználni tervei megvalósításához, nevezetesen azért, hogy a Yeenoghu elleni harcaiban fölénybe kerüljön. Más torz teremtmények sokasága is tiszteli Baphomet -et, előfordult, hogy némelyik a rabszolgája lett, és ha ezek a rabszolgák  megfeleltek bestiális pártfogójuknak, megkapták a Végtelen Útvesztő egy részének uralmát. Akik nem tetszettek Baphomet -nek, azokat megették.

Baphomet kultusza.
Baphomet kisebb istenségként ad varázslatokat  és jelképe egy csavart, vérben ázó, kör alakú labirintus.

Az 5. kiadás könyveiben Baphomet kultusza nincs részletezve. Itt – ott található utalás, de semmi komoly lore nincs összefoglalva.
Említik  az Out of the Abyss kalandmodulban a Baphomet-kultuszt, amelynek tagjai az Underdark nevű földalatti világban élnek. A kultusznak célja, hogy minél több lényt áldozzanak fel Baphomet -nek, és ezzel növeljék a kultusz hatalmát.
A Mordenkainen’s Tome of Foes könyvben is található információ Baphomet és a kultusza kapcsán. A könyvben szerepelnek olyan szörnyek, mint a Baphomet’s Chosen (Baphomet kiválasztottjai), akiket a kultusz tagjainak tekinthetünk. Ezen szörnyek leírása alapján kiderül, hogy a kultusz tagjai hatalmas tisztelettel és rajongással viseltetnek Baphomet iránt, és mindenre hajlandóak annak érdekében, hogy megfeleljenek az ő elvárásainak.

Történelem.
A Herceg Évében Orcus és Yeenoghu közösen legyűrte Baphomet -et és Orcus szintjén senyvedett rabként.

Pletyka
Azt feltételezik, hogy Baphomet halandó lényként kezdte létezését, bár nem világos, hogy emberként élő vadállat volt-e, vagy ember, aki vadállatként élt. Azt is egy lehetséges opció, hogy az istenek megátkozták, mert úgy merészelt bánni velük, mint a marhákkal, és ezért a mélységbe száműzték. Mindenesetre Baphomet élvezi a hatalmát, és az átkot inkább áldásnak tekinti.

Kaland ötletek.

Baphomet The Horned King
  1. A Birodalom nyugodt évei véget értek, amikor egyre több gonosz démon nyomult  a világba. A játékosokat arra kérik, hogy fedezzék fel Baphomet fészkét, és szüntessék meg a démon terjeszkedését, mielőtt túl késő lenne.
  2. A játékosok egy városban találkoznak egy titokzatos harcos nővel, aki arra kéri őket, hogy segítsenek megtalálni Baphomet szentélyét. Azt reméli ,hogy  ősi épület mélyén megtalálják azokat ősi fegyvereket, amelyekkel a Baphomet örökre elpusztítható
  3. A játékosok a Birodalom seregeivel együtt indulnak Baphomet sötét birodalmába. Az utazás során számos veszély vár rájuk, mire eljutnak a démon fészkéhez. Ha sikerül legyőzniük Baphometet, egyúttal kiszabadítják a Birodalom foglyul ejtett lakóit is.
  4. A játékosok találkoznak egy titokzatos szerzetessel, aki azt állítja, hogy az őseik szövetséget kötöttek Baphomet -tel, hogy megvédje a Birodalmat más démonoktól. Azonban valami megváltozott, és most Baphomet  hátba támadta a szerzeteseket. A játékosoknak ki kell nyomozniuk, hogy mi állhat az árulás hátterében és segíteni kell a szerzetes rendnek megszüntetni a szövetséget Baphomet -tel.
  5. A játékosok megkapják a feladatot, hogy szálljanak szembe a Baphomet-féle kultusszal, amely állítólag az egész világ uralmára tör. A kultuszt a sötét erdőben találják meg, ahol egy nagy feladat vár rájuk, hogy megakadályozzák Baphomet terveit.
  1. Az egyik városban több ember eltűnt az elmúlt hetekben, és a nyomok a sötét erdőbe vezetnek. A játékosoknak Baphomet kultusza mögött álló démonkultusz nyomára kell bukkanniuk, amely embereket áldoz fel a sötétség istenének.
  2. A játékosok egy bányász városba érkeznek, ahol a helyi bányákban megnövekedett démoni aktivitás miatt folyamatosan balesetek történnek. Az egyik bányában egy titokzatos bejáratra bukkannak, amely Baphomet alvilági birodalmába vezet, és ahol az ördög birodalmának legveszélyesebb lakói leselkednek.
  3. Az egyik kisvárosban a helyi tanács megbízza a játékosokat, hogy fedjék fel Baphomet kultuszát, amely azon dolgozik, hogy feldúlja és megszerezze az irányítást a város felett. A játékosoknak álcázottan kell dolgozniuk, hogy megakadályozzák a kultusz terveit, miközben a kultuszt vezető papok szövetségeseket és védelmezőket találnak maguknak.
  4. Az egyik varázsló mester titokzatos dolgokra készül a sötét erdőben, és a játékosokat bízza meg, hogy szerezzenek be egy ritka varázslat komponenst, amelyet Baphomet őriz. A varázsló kockázatos küldetésért cserébe -hiszen Abyss 600. sikján, a Végtelen Útvesztőben kell Baphomet szentélyét megtalálni-  óriási jutalmat ígér, amelynek része Baphomet  kincse is!

Forrásként használtam a ChatGPT -t, a Wikipedia -t és véletlenszerű oldalakat, mikor valaminek pontosabban kellett utána nézni.

Lord.Soth_.full_.2419791-980x502

Shadow of the Dragon Queen ismertető

A Dragonlance megjelenésével végre visszatérünk  Krynn világához az 5. kiadású DnD-ben. A vörös sárkányok serege menetel, és az élőhalott legenda, Lord Soth valami baljóslatú dolgot keres rég elfeledett Istarran romjai között. A játékosoknak segíteniük kell Solamnia védelmében, sereget kell gyűjteniük, és meg kell hiúsítaniuk Lord Soth erőfeszítéseit, hogy megfordítsák a háború menetét. De vajon megéri-e ezt a kalandpályát játszani ?Szerezd be a Shadow of the Dragon Queen -t, és nézz szembe a közeledő hordákkal, miközben megismerkedsz mindennel, amit tudnod kell.

Mi az a Dragonlance?Dragonlance egy népszerű szetting, amely egészen a D&D 1. kiadásáig nyúlik vissza, és a D&D teljes története során számtalan regény, kiegészítő és kaland jelent meg. Teljes értékű, kidolgozott fantasy világ, regényekkel, videojátékokkal, képregényekkel és hatalmas rajongótáborral.

A  Dragonlance szettingről, el lehet mondani, hogy  elég mélyen beavat a Krynn világának ismeretébe. Talán, felszínesen átfutva egy általános fantasy világnak tűnik, de ez csak azért van így, mert olyan sok más fantasy világ inspirálódott a Dragonlance világából. A Dragonlance az őse vagy eredete annak, amit ma már klasszikus fantasy-ként tartunk számon. A legendás szerzők, Tracy Hickman, Margaret Weis olyan karakterekről írtak könyveket, mint Rastilin és a kender Tasslehoff Burrfoot.

Mi van a társasjátékkal?A társasjáték nem szükséges a szerepjátékhoz, de felhasználható hozzá.A kaland során 12 olyan helyzet van, amikor seregek csapnak össze, ennek során a Warriors of Krynn társasban lejátszhatod a csatákat. A hősödet irányítva befolyásolhatod a csaták menetét. Érdekessebbé teheti a játékot, de nem szükséges a Shadow of the Dragon Queen kaland végig játszásához.

Mi van a Shadow of the Dragon Queen -nel?A Shadow of the Dragon Queen egy kampány, ami a Dragonlance szetting része, Dungeons and Dragons 5. kiadásának szabályrendszere alapján. Egy 224 oldalas, kemény borítójú könyv, amit a dragonshop.hu -n 16 000 Ft -ért tudsz megvásárolni. A DragonShop Facebook oldalán találhatsz kedvezményes kupont is a könyvhöz.A könyv a következőket tartalmazza:

  • Dragonlance világának Krynn -nek a bemutatását
  • 1 új, játszható fajt
  • 2 új hátteret
  • 7 új Feat
  • 1 új kaszt típust
  • 2 új, ostrom fegyvert
  • 4 új varázstárgyat
  • 22 szörny és Nem Játékos Karakter statisztikát
  • és magát 1-10 szint közé eső kalandot

Dragonlance loreHa nem simered a Dragonlance világát, Krynn -t, ez a könyv enged egy betekintést a világ történelmébe  Ez azonban NEM egy setting könyv. Egy könyvben nem fér el a teljes Dragonlance lore, így annyit kaptunk belőle, ami a kalandhoz szükséges.

A kender fajMargaret Weis és  Tracy Hickman a Sárkánydárda Krónikákban olyan tökéletesen mutja be a fajt, ahogy én sosem lennék képes. A trilógiát a világmegismerése miatt is érdemes elolvasni és a kender faj bemutatása miatt is. Elöljáróban, pici, fürge lények, akik kiválóan huncutkodnak. Lopnak, gúnyolódnak. Könnyen összetéveszthetőek egy gyerekkel.

2 új háttérDragonlance specifikus háttereket kapunk, Solamnia lovagja (Knight of Solamnia) és a magas mágia varázslója (Mage of High Sorcery). Nagyon emlékeztetnek a Strixhaven hátterekre, mivel a játékosokat Dragonlance-hez kötik, és és adnak extra képességet is. Ezek azonban éppen elég általánosak ahhoz, hogy más kampányokba is beilleszthetőek legyenek „power boost” opcióként, de figyelem(!) erősebbek, mint a meglévő hátterek.

7 új featA Shadow of the Dragon Queen megengedi az ingyen feat -eket, ami a skilled vagy  tough lehet 1. szinten. 4. szinten újabb 11 ajándék feat vár. A 7 új feat feltételhez között, vagy egy mágikus rendbe vagy egy lovagrendbe lépés szükséges. Erre majd 4. szinten lesz lehetőség. Így a játék mechanika és a lore kéz a kézben jár.

Holdvarázsló alkasztEz az új archetípus lehet a játék egyik csúcspontja. A holdfázistól függően különböző varázslatokat és erőket ad, amelyekkel dolgozhatsz, és végül lehetővé teszi, hogy irányítsd a „fázisodat”, így majdnem 3 különböző archetípust kapsz egyben, amelyek között váltogathatsz. Ahogy Raistlin is volt mindenféle köpenyes.

2 új ostrom fegyverJellemzően nincsennek ostrom fegyverek a Dungeons and Dragons 5. kiadásában. Így nagyszerű ajándék ez a 2. Az egyik a személeket teleportáló Gnomeflinger, a másik pedig a sárkány leheletet köpő kocsi, a Boilerdrak. Egy ilyet birtokolni a karakterek számára, a játék csúcsa lehet!

4 új varázstárgySpoiler: az egyik egy igazi Sárkánydárda. Van még 2 másik, érdekes varázstárgy és egy kaland specifikus is, ami az utolsó fejezetben lesz fontos. Kicsit varázstárgy szegény a kaland.

22 nem játékos karakter és szörny statisztikájaRengeteg sárkány és még több sárkány! Dehát ez a Sárkánydárda Krónika! Takhissis, aki árnyat vett Krynn -re a gonosz sárkányok istene. És persze a sárkányok holdudvara a sárkány fattyak. Vajon az 5. kiadásban is kővé vállnak?

Shadow of the Dragon Queen kalandfolyamDe térjünk a lényegre. Kell pár 0. alkalom, ahol kialakul a karakterek előtörténete, ami segíti az autentikus kalandba illeszkedést. Itt nem annyira a harc a fontos, mint inkább abba az irányba tereli a játékosokat, hogy játékosokat, hogy feltegyenek néhány fontos karakterépítő kérdést, illetve a játékosok még a kampány kezdete előtt bekapcsolódnak a cselekménybe.

Gyászszertartást megszakító vörös sárkány sereg indítja be a cselekmény, kényszeríti a karaktereket az összefogásra és a nagyobb dolgokat előre vetítő kalandok forgatagába. Ez egy háborús kampány. A játékosok hősök, de egy sokkal nagyobb konfliktus részesei. A Warriors of Krynn társasjáték a csata jelenetek lejátszásnál lehet hangulat fokozó. Az ötlet lényege, hogy ahelyett, hogy a D&D-ben a nagyszabású csatákat szerepjátékon keresztül oldanánk meg, inkább a társasjátékban játsszuk le a csatákat és határozzuk meg a  kimenetelét. A társasjáték előnyére legyen mondva, hogy továbbra is a hősök szerepébe helyez minket (az 5e osztályok alapján).  A paladinok és bárdok lelkesíthetik a csapatokat, a tolvajok mehetnek, hogy megpróbálják leszedni az ellenséges karaktereket, a papok gyógyíthatják az elesetteket. Elősre lehet furcsa lehet a játékot megszakítani és elkezdeni egy rövid társasjáték csatát, de ki kell próbálni és kiderül!A pletyka szerint a játék elemeken spórolt a Wizards. A figurák festése is lehetett volna szebb és talán jobb minőségű kártyákat, zsetonokat kellett volna a dobozba tenni. A figurákat ki-ki újra festheti, de a többi, ha igaz a probléma, elég nehezen megoldható. Kártya védőzött kártyák. De mi lesz a zsetonokkal?

A kalandhoz visszatérve, a játékosok egy kontinenseken átívelő háború kellős közepén vannak, és közvetlenül egy hadsereggel dolgoznak. Ez NEM sandbox,  a kaland meglehetősen lineáris. Ennek ellenére lehetővé teszik a különböző kimeneteleket és a játékosok döntéseit az egyes küldetéseknél, de az átfogó történet ütemei és a fejlődés rögzítve vannak. Én bevallom, eleve nem vagyok sandbox párti. De nem vagyok railroad párti sem. Pont az ilyen kellemes, középutat kedvelem, mint amit a Shadow of the Dragon Queen ad.

A kaland 2. felében, a játkosok korábbi döntéseinek tükrében és a csaták függvényében, jöhet egy terület felfedezős rész. Ez azonban eltér a megszokottól, hiszen vélhetően egy sereggel kell együtt mozogni.

A kalandban a nem játékos karakterek szórakoztatóak és változatosak. Az unatkozó kender vámpírt vagy a bunkó nemes, aki az elején akadályként viselkedik remekül kiemelhető példának. Kell harcolni sárkány fattyak ellen vagy sárkénylovasok ellen, amik azért változatosak, nem ismétlődnek és a kedvére tesznek a harcolni vágyó karakternek. De harc után jöhet a szerepjáték és az intrika 🙂

Mi a pozitív a Shadow of the Dragon Queen -ben?Erre nem tudok objektíven válaszolni. Maga a Sárkánydárda. Igen, a Sárkénydárda krónikákon szocializálódva az egyik kedven Dungeons and Dragons világom. Azért próbáljuk meg. Meg ha nem is meséled a kalandot, sok ötletet tudsz átemelni a saját kampányodba. Jók a karakter opciók. És szerethetőek a helyszínek. Egy jól felépített kalandot kaptunk.

Mi a negatív a Shadow of the Dragon Queen -ben?SEMMI! Ha sandbox őrült vagy, lehet szűk lesz a játék. De nem is teljesen lienáris, adj neki esélyt, lehet szeretni fogod.  És ha azt vártad a könyvtől, hogy Krynn teljes lore -ja a kezedben lesz, megismerhetsz miden helyszít a világban, csalódni fogsz. A kalandhoz szükséges dolgok vannak bemutatva. Ez már nem az Ad&D korszak, mikor egy világhoz kezdetnek megjelent a setting, de úgy, hogy minden kérdést kielégített, majd jöttek a kiegészítők, a kalandok. Merem remélni, hogy ez az idő nem múlt el örökre!

Aminek alapnak kellene lennie, az a sárkényokon lovaglás. Azonban erről szó sincs. Erről hiba volt lemondani a Wizards -nak, nagyon nagy hiba.

ÖsszefoglalvaA kaland szerethető nosztalgikus hozzáállással és anélkül is. Ha nem ismered Krynn -t, akkor sincs baj, ha ismered, az csak jó. A kalandhoz minden szükséges információ a könyvben van.Többet építenek a hangulatra, mint az akciókra, így a harc orientált csapatok unalmasnak találhatják. Vagy csak egy érdekes és alternatív d&d -nek!A mostani online játszós világban a társasjáték behúzása a mesélésbe elég nehézkesnek hangzik. Még úgy is, ha van asztal melletti játék. De ez hamarosan kiderül, nemsokára megjelenik és ki lehet próbálni. Szerencse, hogy a társas nélküli játszható, élvezhető a kaland

Nem igazán van hibája a Shadow of the Dragon Queen -nek. Nagyon jót lehet vele játszani, nagyon jól lehet szórakozni közben. Fantasztikus élmény a sereg toborzás és a vörös sárkányok csatában való legyőzése.

 

Ezen írás alapját nem személyes tapasztalat jelenti. Vicki Bell írása alapján készült.