Eberron Forge of the Artificer

Eberron: Forge of the Artificer

Eberron: Forge of the Artificer

Eberron világa először 2004-ben jelent meg a Wizards of the Coast rajongói versenyének nyertes pályaműveként, és azóta a Dungeons & Dragons egyik legnépszerűbb kampánykörnyezetévé vált. Az elmúlt húsz év során több tucat forráskönyvben jelent meg a D&D több kiadásában, bevezetve az Artificer osztályt, és még egy sor regényt is írtak hozzá.

És mégis, népszerűsége ellenére Eberron csak szórványosan jelent meg a DnD 5. kiadásában. Valójában a Wizards of the Coast utolsó hivatalos kiadványa 2019-ben jelent meg az Eberron című kampányforráskönyvvel: Rising from the Last War című könyvvel. Azóta a settinget nagyrészt Keith Baker játéktervező támogatta, aki annak ellenére, hogy a setting eredeti megalkotója volt, már nem dolgozik a Wizards of the Coastnál, és csak három új Eberron-könyvet adott ki az Open Game License alatt a DMsGuildon keresztül.

Szerencsére úgy tűnik, hogy a rajongók hamarosan még többet kapunk Khorvaire földjéről, hiszen a Wizards of the Coast nemrég bejelentette az Eberron című új forráskönyvet: Forge of the Artificer címmel, amely a tervek szerint 2025 augusztusában jelenik meg, és már most előrendelhető a helyi játékboltban, a D&D Beyondban vagy az Amazonon. Az alábbiakban összeszedtük az összes részletet.

Eberron Forge of the Artificer

Mi az „Eberron: Forge of the Artificer”?
Eberron: Forge of the Artificer kiegészíti és a 2024-es szabályokhoz igazítja a  Rising from the Last War  című könyvet, és új karakteropciókat, történetet és kalandhorgokat hoz a DnD 2024 szabályrendszerbe. Ezekre lehet számítani

  • 4 átdolgozott Artificer alosztály és 1 új alosztály (az Artificer Cartographer)
  • 5 átdolgozott faj, 17 háttér és 28 bravúr
  • Új varázslatok, bástyák és varázstárgyak
  • 3 különböző, műfaji alapú kampánysablont fantasy noir, politikai thriller és pulp kalandkampányok építéséhez Eberron világában
  • Több mint 20 új szörnyet, mindegyik egy-egy kampánymodell által inspirálva

A Wizards of the Coast megjegyezte, hogy az új Bastion opciók a léghajókra vonatkozó kibővített szabályokat tartalmazzák majd. A könyv emellett néhány jelentős, az Eberronra jellemző változtatást is tartalmaz majd mind a lore, mind a mechanika terén. Például a Sárkányjelölt házak többé nem lesznek fajonként korlátozva (ami a Rising from the Last Warban volt a helyzet). A sárkányjegyek mostantól az új 2024-es Feats alá tartoznak majd, nem pedig külön rendszerben.

Ezenkívül a szabályok mostantól a khoravarokat külön fajként fogják kategorizálni, mivel a 2019-es szabályok szerint technikailag fél-elfeknek számítanak (a „fél” megjelölés a 2024-es szabályokban már nem létezik). A könyvben szerepel majd az új Artificer osztály is, amelyet 2024 decemberében nyitottak meg játéktesztelésre az Unearthed Arcana segítségével.

Bár a könyv nem tartalmaz majd egy teljes kampányt, három fejezetben olyan mintakalandokat tartalmaz, amelyeket „kampányopciókká” lehet átdolgozni. Ezek címe: Sharn Inquisitives, Dragonmark Intrigue és Morgrave Expeditions, és a 2024-es Dungeon Master’s Guide-ban már bemutatott, egyszerűsített kalandelőkészítési vázlatot fogják használni.

A Wizards of the Coast -tól azóta máár távozott, korábbi vezető D&D játéktervező, Jeremy Crawford úgy jellemezte a könyvet, mint lényegében Xanathar’s Guide to Everything, de specifikusan az Eberronra. Azt is megjegyezte, hogy az összes anyag teljes mértékben kompatibilis lesz az új 2024-es Player’s Handbookkal, ráadásul új alosztályokat, képességeket és háttereket is tartalmaz. Azt is bejelentették, hogy az Eberron alkotóját, Keith Bakert is bevonták a könyv tanácsadójának.Eberron Forge of the Artificer

Mikor jelenik meg az Eberron: Forge of the Artificer címmel jelenik meg?
A könyv a tervek szerint 2025. augusztus 19-én jelenik meg fizikai és digitális formában. Ha a DragonShop -on keresztül előrendeled, augusztus 19-én átveheted a példányod, amennyiben a Wizards Of the Coast, a beszállító és a kiszállítást végző futárcég is úgy akarja!

Mennyibe kerül az Eberron: Forge of the Artificer?
Mind a két borító, egységesen 10 000 Ft előrendelői áron vásárolható meg. Ez az ár elég valószínű, hogy emelkedni fog, amint a beszállító lezárja az előrendelést.

 

A könyv valószínűleg az összes nagyobb VTT platformon, például a Foundry-n és a Roll20-on is elérhető lesz (bár e sorok írásakor még nem történt hivatalos bejelentés).

 

Az alábbiakban egy teaser trailer is látható a hivatalos Dungeons & Dragons YouTube-csatornáról, amely további részleteket mutat a könyvben foglaltakról.

Broken Weave

Broken Weave

A világ összetört, és minden pusztulásban van. A környezet. Maga a föld. A történelem. Te és mindenki körülötted. Az emlékeid. Évszázadokkal ezelőtt a mágia törte össze a világot. Széthullott, és vele együtt a nagy civilizációk is, amelyek már csak elfeledett történetek emlékei és a romokból kifosztható relikviák formájában léteznek. Az istenek meghaltak és leestek az égből. Holttesteik ott hevernek, ahol elestek – egyeseket szekták imádnak, abban reménykedve, hogy hitük újraéleszti őket, még ha a tetemek furcsa lényeket is szülnek, különös jelenségeket idéznek elő, vagy veszélyes közelségük ellenére is értékes erőforrásokat rejtenek.

Minden mágikus tárgy és minden olyan szörny, amely valaha mágiát használt, újabb forrásává vált a Rothadásnak – annak a korrupciónak, amely mindent eltorzít, amit megérint. Aki ilyen tárgyakat használ, vagy megkísérli összefonni a foszladozó mágiafonalakat, veszélyezteti magát és másokat is – szolgájává válhat a Rothadásnak, vagy megmérgezheti a környezetét. A Rothadás eltorzítja a teret és időt is – megváltoztatja a tájat és azt is, mennyi ideig tartott egy utazás. Szörnyek mindenhol ott vannak. És végül ott van a Rothadás benned is: a mágia torzulása, ami átjárja a tested. Ez az Átok fenyeget minden fajt.

Az emberek rothadnak és lélekéhes élőhalottként térnek vissza. A törpék belülről égnek és örök tűzforrássá válnak. Az elfek kristálylényekké változnak, akik lemarják mások bőrét. A félszerzetek nyúlós, élő nyálkává olvadnak. Az Elfeledettek semmivé porladnak. És mégis létezik a Remény.

A Törés óta évszázadok teltek el. A túlélők közösségeket hoztak létre – ezeket nevezzük Menhelyeknek –, és ezekbe fektetik Reményüket. Reményüket bátor Túlélőkbe fektetik, akik vállalják az utazásokat, hogy visszaszorítsák a Rothadást, megfordítsák annak hatásait, és hősi tetteket vigyenek véghez. A megtett ösvények, az emlékezetes jelzőkövek és a történetek, melyeket más közösségekkel megosztanak, megerősíthetik a világot a rothadással szemben. Az Emléktárgyak (Memoria), melyeket minden Túlélő magával hordoz, segítik őket, hogy ne veszítsék el önmagukat az emlékezet torzulása közepette. A Remény az egyetlen dolog, ami a Túlélőket elválasztja az entrópia világától.


A Broken Weave világa posztapokaliptikus, tragikus fantasy. A játékos karakterek – a Túlélők – közösséget építenek, életben maradnak, és Reményért küzdenek. A Cubicle 7 Entertainment kiadásában jelent meg, és kompatibilis az 5. kiadású Dungeons & Dragons-szal, de teljesen önálló szerepjáték is lehet. Egyes elemeit bármilyen világban elhelyezhetjük – akár egy már ismert világ romjain, amelyet a játékosok korábbi karakterei laktak be a Törés előtt.

Számos mechanikai változtatás történt az 5E-hez képest:

  • Lineage (Származás) váltja fel a klasszikus fajokat, mindegyik egyedi Átokkal.

  • Talentek váltják a Feateket.

  • Remény váltja az Inspirációt.

  • Lifepath rendszer hozza létre a karaktereket.

  • Új és módosított képességek, eszközkészletek.

  • A Sebkockák (Hit Dice) nemcsak gyógyításra használhatók, hanem más osztályspecifikus célokra is.


A Menhelyek és a világ

A játék kezdetén a játékosok létrehozzák a közös Menhelyüket – ez a kampány alapja, otthonuk és védelmi bázisuk. Ennek elemei: az Alapítók Öröksége, Helyszín, Kultúra, Krízisek (múltbeli és jelenlegi), valamint Erőforrások, Népesség, Remény és Rothadás szintje.

Példamenhely – Lángoló-tó

  • Alapítónk el akart menekülni attól, amivé a szörnyekké váló családtagjaink lettek.

  • Mocsaras vidék, erőforrásban gazdag (fa), fémben szegény.

  • Nevezetesség: egy hatalmas, gyúlékony folyadékkal teli tó.

  • Kultúra: értékeljük a ravaszságot, humort. Hajmintákba mintákat nyírunk. Babona: mindig félreteszünk egy csontot a bestiának és egy italt az elveszetteknek.

  • Krízis: havonta köd borítja el a Menhelyet, és csak egyetlen túlélő nem ájul el egy hétre.

  • Remény: 10 | Rothadás: 1 | Erőforrás: 10 | Népesség: 100


Karakteralkotás

A karakteralkotás is közösségi folyamat. A származások: ember (Szél Átka), törpe (Tűz Átka), elf (Föld Átka), félszerzet (Víz Átka), és az Elfeledettek (a múltból maradt ismeretlen fajokBroken Weave keveréke, Oblivion Átka).

A Lifepath rendszer elemei: család, neveltetés, foglalkozás, meghatározó élmény, élettapasztalat, induló talent, felszerelés, szövetségesek/ellenségek.

Példa: Félszerzet Túlélő

  • Családja kis létszámú, őt a saját népe nevelte.

  • Felderítő, ügyes a rejtőzködésben.

  • Gondozta a közösséget járvány idején → tanult gyógyítást.

  • Életleckéje: veszélyes titkokat ismert meg → +1 Intelligencia.

  • Talent: Dobó (Hurler)

  • Eszközök: gyógynövényes, felderítő vagy bányász szerszámok.

  • Szövetséges: egykori tanító. Ellenség: úgy érzi, cserbenhagyta őt.


Osztályok (Classok)

6 osztály létezik:

  • Harrowed: a Rothadás erejét használják mások védelmére.

  • Maker: technológiát kutat, újrahasznosít.

  • Sage: tudósok, történészek, gyógyítók.

  • Seeker: elfeledett ösvényeken járó relikviavadász.

  • Speaker: diplomaták, történetmondók.

  • Warden: őrzők, akik ősi fegyverzettel védik a Menhelyet.

Minden osztály 3 alosztályt tartalmaz, és különleges képességeket ad minden szinten. Talenteket minden 2., 6., 10., 14. és 18. szinten kapnak a karakterek.


A Rothadás és a Remény

A Rothadás állandó fenyegetés. Okai: mágikus tárgyak, fertőzött földek, szörnyek. Hatásai: emlékvesztés, mutáció. Ezt ellensúlyozza a Remény, amely segít túlélni, újrakezdeni, gyógyítani, vagy a sorsot újraírni.


Utazás, idő és közösség

A játék részletes szabályokat ad az utazásokra (Campcraft, Downtime, Seasonal Activities), mint például:

  • Campcraft: Sebek feldolgozása, humor, emlékezés.

  • Downtime: Védelem építése, emléktárgy készítés, Rothadás visszaszorítása.

  • Szezonális tevékenységek: Házépítés, családalapítás, háború, visszavonulás.

A játék lehetővé teszi, hogy a Menhely fejlődjön, és erőforrásként is funkcionáljon.


A világ és szörnyetegei

A játék tartalmaz egy kezdő Menhelyet (Guardian’s Lament), részletes háttérrel, krízisekkel és a környező területekkel. A legérdekesebb, hogy ez a Menhely egy halott isten testébe van építve.

A bestiárium NPC-ket, növényeket, állatokat, szörnyeket és Titánokat tartalmaz. A szörnyek a Rothadás miatt eltorzult lények, a Titánok pedig óriási, istenpusztító monstrumok, amelyek Menhelyeket képesek eltörölni.

Két Titán részletesen is szerepel: a Dreamer (álmokban ható lény) és a Rotbringer (gombás rothadáshozó vihar). Mindkettő szinte megállíthatatlan.


Összegzés

A Broken Weave egy sötét, de reményteli fantasy világ. Különbözik a megszokott 5E-környezetektől: hangsúlyt kap a túlélés, közösségépítés, emlékek és a mágia torzulása. Ahelyett, hogy feltérképezett világot adna, élő, romlás és remény által formált környezetet nyújt.

Bár nincs előre megírt kaland benne, a világépítés és a karakterek történetei elég alapot adnak kampányhoz – akár a múlt hőseinek világában, romok között játszódva.

A blog bejegyzés a Reviews from R’lyeh blog fordítása