The-Deck-of-Many-Things-1-980x490

A Deck of Many Things: Túl a Hype-on és a Lufikon

Az eddigi legérdekesebb Dungeons & Dragons 5e kiadvány

Ha hallottál már a „Deck of Many Things„-ről, akkor érdemes megvenned ezt a kiadványt, ha nem, akkor pedig még inkább. Nem tagadom, nem hibátlan: vannak olyan oldalak, melyekre kár volt papírt pazarolni, és vannak részek, ahol úgy érzem, a hype egyszerűen lufi. Ennek ellenére a többi része bőven megéri az árat. Mind kezdő, mind haladó DM-eknek ajánlott, de a játékosok számára is hasznos, ha terveznek DM-ként kipróbálni magukat.

A hosszabb kifejtés: A Csúf, a Torz és a Szerethető, és a ‘de minek?’

Deck of Many Things

Első rész: 1-5. fejezet, a Csúf. Kezdjük a lufikkal, hogy később őszintén örülhessünk az összes többi jó dolognak. A lufi az, ami kívülről impozáns, cuki, esetleg izgalmasnak is tűnhet, de a lényege, hogy belül üres. Az első fejezet egy viszonylag érdekes leírás a „Deck of Many Things” történetéről a különböző kiadásokban. Ha érdekel a témakör, olvasd el, engem személy szerint hidegen hagyott. A második fejezetben a kártyák használatáról van szó, és arról, hogy hogyan építhetők be a kampányba. Itt vannak hasznos információk, de sokkal többet vártam volna. Egy egész oldal Astariáról szól, aki nem igazán érdekes. Az igazán hasznos rész, hogy tippeket adnak a pakli variálásához, a kártyák egyenkénti varázstárgyként való használatához, de ezen a ponton mélyebbre is mehettek volna. A 3.-4. fejezetek elvileg nagyon érdekesek lehetnének, de úgy érzem, ugyanazt a hibát követték el, mint a „Spelljammer” esetében. Olyan ötleteket vetnek fel, amikkel aztán nem kezdenek semmit. Például, hogy a paklit az utazások megtervezésére használhatod, de nem adnak konkrét útmutatást, hogy hogyan tegyed ezt meg.

Aztán jön az 5. fejezet, ahol végre elérkezünk a 22 varázstárgyhoz, amik igazi fantáziát mutatnak. Bár Chris Perkins ismét túlságosan közel került a kiadványhoz, ami némi zavaró elemet hozott a játékba.

6-9. fejezet, a Torz. Itt már javul a helyzet. Elméletileg a játékoskarakterek gyártásáról és a karakterosztályok kategorizálásáról van szó. Kapunk néhány hasznos varázstárgyat, de a „Heroes of Destiny” rész feleslegesnek tűnik. Viszont vannak nagyszerű ötletek, mint a Rogue fejezetben a statblockok és az NPC-kkel kapcsolatos ötletek, a Sage fejezetben három új varázslat és további paklik, a Fates a rövid távú áldásokról szól, a Knight pedig tippeket ad arra, hogyan használhatod az extra NPC-t a narratíva elősegítésére.

The-Deck-of-Many-Things-alt-cover

A 10-21. fejezet a Szerethető. Itt jön a jutalom a kitartásért. Kapunk három szervezetet, amiket bárhova be lehet építeni, egy One-shot kalandmodult, egy elképesztően érdekes űrben repülő börtönt a Donjon képében, és még sorolhatnám. Ezek a kampányt igazán felborító lapok miatt kerülnek ide.

A 22. fejezet a ‘Na de minek?’. Itt van egyetlen ok, amiért ezt a fejezetet kiemelem: 2023-ban egy DM-eknek szánt izgalmas kiadványba erőltetik bele a diverzitást, ami szerintem nem helyénvaló. Az SJW mozgalomra alapozni egy értelmiségieknek szánt termék marketingjét nem tartom jó ötletnek.

Összegzés: Érdemes-e megvenni?

Összességében ez a kiadvány nagyszerű, a hibái ellenére is. Bár az elemzésben talán a rosszakat részleteztem jobban, fontos látni, hogy a kiadvány döntő része hasznos és minőségi tartalommal bír, és a top3-ban van a 5e supplementek között. A fizikális verzió megérkezése után biztosan használni fogom mindkét futó kampányomban. Köszönöm, hogy elolvastad!

A bejegyzés Tóth Tamás Facebook írása alapján készült.

Lord.Soth_.full_.2419791-980x502

Shadow of the Dragon Queen ismertető

A Dragonlance megjelenésével végre visszatérünk  Krynn világához az 5. kiadású DnD-ben. A vörös sárkányok serege menetel, és az élőhalott legenda, Lord Soth valami baljóslatú dolgot keres rég elfeledett Istarran romjai között. A játékosoknak segíteniük kell Solamnia védelmében, sereget kell gyűjteniük, és meg kell hiúsítaniuk Lord Soth erőfeszítéseit, hogy megfordítsák a háború menetét. De vajon megéri-e ezt a kalandpályát játszani ?Szerezd be a Shadow of the Dragon Queen -t, és nézz szembe a közeledő hordákkal, miközben megismerkedsz mindennel, amit tudnod kell.

Mi az a Dragonlance?Dragonlance egy népszerű szetting, amely egészen a D&D 1. kiadásáig nyúlik vissza, és a D&D teljes története során számtalan regény, kiegészítő és kaland jelent meg. Teljes értékű, kidolgozott fantasy világ, regényekkel, videojátékokkal, képregényekkel és hatalmas rajongótáborral.

A  Dragonlance szettingről, el lehet mondani, hogy  elég mélyen beavat a Krynn világának ismeretébe. Talán, felszínesen átfutva egy általános fantasy világnak tűnik, de ez csak azért van így, mert olyan sok más fantasy világ inspirálódott a Dragonlance világából. A Dragonlance az őse vagy eredete annak, amit ma már klasszikus fantasy-ként tartunk számon. A legendás szerzők, Tracy Hickman, Margaret Weis olyan karakterekről írtak könyveket, mint Rastilin és a kender Tasslehoff Burrfoot.

Mi van a társasjátékkal?A társasjáték nem szükséges a szerepjátékhoz, de felhasználható hozzá.A kaland során 12 olyan helyzet van, amikor seregek csapnak össze, ennek során a Warriors of Krynn társasban lejátszhatod a csatákat. A hősödet irányítva befolyásolhatod a csaták menetét. Érdekessebbé teheti a játékot, de nem szükséges a Shadow of the Dragon Queen kaland végig játszásához.

Mi van a Shadow of the Dragon Queen -nel?A Shadow of the Dragon Queen egy kampány, ami a Dragonlance szetting része, Dungeons and Dragons 5. kiadásának szabályrendszere alapján. Egy 224 oldalas, kemény borítójú könyv, amit a dragonshop.hu -n 16 000 Ft -ért tudsz megvásárolni. A DragonShop Facebook oldalán találhatsz kedvezményes kupont is a könyvhöz.A könyv a következőket tartalmazza:

  • Dragonlance világának Krynn -nek a bemutatását
  • 1 új, játszható fajt
  • 2 új hátteret
  • 7 új Feat
  • 1 új kaszt típust
  • 2 új, ostrom fegyvert
  • 4 új varázstárgyat
  • 22 szörny és Nem Játékos Karakter statisztikát
  • és magát 1-10 szint közé eső kalandot

Dragonlance loreHa nem simered a Dragonlance világát, Krynn -t, ez a könyv enged egy betekintést a világ történelmébe  Ez azonban NEM egy setting könyv. Egy könyvben nem fér el a teljes Dragonlance lore, így annyit kaptunk belőle, ami a kalandhoz szükséges.

A kender fajMargaret Weis és  Tracy Hickman a Sárkánydárda Krónikákban olyan tökéletesen mutja be a fajt, ahogy én sosem lennék képes. A trilógiát a világmegismerése miatt is érdemes elolvasni és a kender faj bemutatása miatt is. Elöljáróban, pici, fürge lények, akik kiválóan huncutkodnak. Lopnak, gúnyolódnak. Könnyen összetéveszthetőek egy gyerekkel.

2 új háttérDragonlance specifikus háttereket kapunk, Solamnia lovagja (Knight of Solamnia) és a magas mágia varázslója (Mage of High Sorcery). Nagyon emlékeztetnek a Strixhaven hátterekre, mivel a játékosokat Dragonlance-hez kötik, és és adnak extra képességet is. Ezek azonban éppen elég általánosak ahhoz, hogy más kampányokba is beilleszthetőek legyenek „power boost” opcióként, de figyelem(!) erősebbek, mint a meglévő hátterek.

7 új featA Shadow of the Dragon Queen megengedi az ingyen feat -eket, ami a skilled vagy  tough lehet 1. szinten. 4. szinten újabb 11 ajándék feat vár. A 7 új feat feltételhez között, vagy egy mágikus rendbe vagy egy lovagrendbe lépés szükséges. Erre majd 4. szinten lesz lehetőség. Így a játék mechanika és a lore kéz a kézben jár.

Holdvarázsló alkasztEz az új archetípus lehet a játék egyik csúcspontja. A holdfázistól függően különböző varázslatokat és erőket ad, amelyekkel dolgozhatsz, és végül lehetővé teszi, hogy irányítsd a „fázisodat”, így majdnem 3 különböző archetípust kapsz egyben, amelyek között váltogathatsz. Ahogy Raistlin is volt mindenféle köpenyes.

2 új ostrom fegyverJellemzően nincsennek ostrom fegyverek a Dungeons and Dragons 5. kiadásában. Így nagyszerű ajándék ez a 2. Az egyik a személeket teleportáló Gnomeflinger, a másik pedig a sárkány leheletet köpő kocsi, a Boilerdrak. Egy ilyet birtokolni a karakterek számára, a játék csúcsa lehet!

4 új varázstárgySpoiler: az egyik egy igazi Sárkánydárda. Van még 2 másik, érdekes varázstárgy és egy kaland specifikus is, ami az utolsó fejezetben lesz fontos. Kicsit varázstárgy szegény a kaland.

22 nem játékos karakter és szörny statisztikájaRengeteg sárkány és még több sárkány! Dehát ez a Sárkánydárda Krónika! Takhissis, aki árnyat vett Krynn -re a gonosz sárkányok istene. És persze a sárkányok holdudvara a sárkány fattyak. Vajon az 5. kiadásban is kővé vállnak?

Shadow of the Dragon Queen kalandfolyamDe térjünk a lényegre. Kell pár 0. alkalom, ahol kialakul a karakterek előtörténete, ami segíti az autentikus kalandba illeszkedést. Itt nem annyira a harc a fontos, mint inkább abba az irányba tereli a játékosokat, hogy játékosokat, hogy feltegyenek néhány fontos karakterépítő kérdést, illetve a játékosok még a kampány kezdete előtt bekapcsolódnak a cselekménybe.

Gyászszertartást megszakító vörös sárkány sereg indítja be a cselekmény, kényszeríti a karaktereket az összefogásra és a nagyobb dolgokat előre vetítő kalandok forgatagába. Ez egy háborús kampány. A játékosok hősök, de egy sokkal nagyobb konfliktus részesei. A Warriors of Krynn társasjáték a csata jelenetek lejátszásnál lehet hangulat fokozó. Az ötlet lényege, hogy ahelyett, hogy a D&D-ben a nagyszabású csatákat szerepjátékon keresztül oldanánk meg, inkább a társasjátékban játsszuk le a csatákat és határozzuk meg a  kimenetelét. A társasjáték előnyére legyen mondva, hogy továbbra is a hősök szerepébe helyez minket (az 5e osztályok alapján).  A paladinok és bárdok lelkesíthetik a csapatokat, a tolvajok mehetnek, hogy megpróbálják leszedni az ellenséges karaktereket, a papok gyógyíthatják az elesetteket. Elősre lehet furcsa lehet a játékot megszakítani és elkezdeni egy rövid társasjáték csatát, de ki kell próbálni és kiderül!A pletyka szerint a játék elemeken spórolt a Wizards. A figurák festése is lehetett volna szebb és talán jobb minőségű kártyákat, zsetonokat kellett volna a dobozba tenni. A figurákat ki-ki újra festheti, de a többi, ha igaz a probléma, elég nehezen megoldható. Kártya védőzött kártyák. De mi lesz a zsetonokkal?

A kalandhoz visszatérve, a játékosok egy kontinenseken átívelő háború kellős közepén vannak, és közvetlenül egy hadsereggel dolgoznak. Ez NEM sandbox,  a kaland meglehetősen lineáris. Ennek ellenére lehetővé teszik a különböző kimeneteleket és a játékosok döntéseit az egyes küldetéseknél, de az átfogó történet ütemei és a fejlődés rögzítve vannak. Én bevallom, eleve nem vagyok sandbox párti. De nem vagyok railroad párti sem. Pont az ilyen kellemes, középutat kedvelem, mint amit a Shadow of the Dragon Queen ad.

A kaland 2. felében, a játkosok korábbi döntéseinek tükrében és a csaták függvényében, jöhet egy terület felfedezős rész. Ez azonban eltér a megszokottól, hiszen vélhetően egy sereggel kell együtt mozogni.

A kalandban a nem játékos karakterek szórakoztatóak és változatosak. Az unatkozó kender vámpírt vagy a bunkó nemes, aki az elején akadályként viselkedik remekül kiemelhető példának. Kell harcolni sárkány fattyak ellen vagy sárkénylovasok ellen, amik azért változatosak, nem ismétlődnek és a kedvére tesznek a harcolni vágyó karakternek. De harc után jöhet a szerepjáték és az intrika 🙂

Mi a pozitív a Shadow of the Dragon Queen -ben?Erre nem tudok objektíven válaszolni. Maga a Sárkánydárda. Igen, a Sárkénydárda krónikákon szocializálódva az egyik kedven Dungeons and Dragons világom. Azért próbáljuk meg. Meg ha nem is meséled a kalandot, sok ötletet tudsz átemelni a saját kampányodba. Jók a karakter opciók. És szerethetőek a helyszínek. Egy jól felépített kalandot kaptunk.

Mi a negatív a Shadow of the Dragon Queen -ben?SEMMI! Ha sandbox őrült vagy, lehet szűk lesz a játék. De nem is teljesen lienáris, adj neki esélyt, lehet szeretni fogod.  És ha azt vártad a könyvtől, hogy Krynn teljes lore -ja a kezedben lesz, megismerhetsz miden helyszít a világban, csalódni fogsz. A kalandhoz szükséges dolgok vannak bemutatva. Ez már nem az Ad&D korszak, mikor egy világhoz kezdetnek megjelent a setting, de úgy, hogy minden kérdést kielégített, majd jöttek a kiegészítők, a kalandok. Merem remélni, hogy ez az idő nem múlt el örökre!

Aminek alapnak kellene lennie, az a sárkényokon lovaglás. Azonban erről szó sincs. Erről hiba volt lemondani a Wizards -nak, nagyon nagy hiba.

ÖsszefoglalvaA kaland szerethető nosztalgikus hozzáállással és anélkül is. Ha nem ismered Krynn -t, akkor sincs baj, ha ismered, az csak jó. A kalandhoz minden szükséges információ a könyvben van.Többet építenek a hangulatra, mint az akciókra, így a harc orientált csapatok unalmasnak találhatják. Vagy csak egy érdekes és alternatív d&d -nek!A mostani online játszós világban a társasjáték behúzása a mesélésbe elég nehézkesnek hangzik. Még úgy is, ha van asztal melletti játék. De ez hamarosan kiderül, nemsokára megjelenik és ki lehet próbálni. Szerencse, hogy a társas nélküli játszható, élvezhető a kaland

Nem igazán van hibája a Shadow of the Dragon Queen -nek. Nagyon jót lehet vele játszani, nagyon jól lehet szórakozni közben. Fantasztikus élmény a sereg toborzás és a vörös sárkányok csatában való legyőzése.

 

Ezen írás alapját nem személyes tapasztalat jelenti. Vicki Bell írása alapján készült.

Scarlet-Citadel-COVER-233x300

Kobold Press

A Kobold Press talán a legjelentősebb 3rd party tartalom gyártó a Dungeons and Dragons 5. kiadásához. Saját világot építettek egy részletes online térképpel, mint amilyen Forgotten Realms -hez is található. Említést érdemel, hogy több hivatalos kaland elkészítésében részt vettek, sőt, az egyik húzó nevük, Dan Dillon már a Wizards csapatát erősíti, játék tervezőként.

Ahogy említettem saját világot építettek, Midgard néven. Ehhez kiadtak egy külön könyvet is, amiben a történelemtől kezdve a jelenig minden szerepel. Megtalálod benne a jelentősebb országokat, heraldikával, de igazából mindennel ami élővé teszi a világot. Ehhez tartozik egy könyv a játékosoknak is. És számtalan kiadvány, ami hozzájárul Midgard élővé tételéhez. Számtalan kaland, ami jelenthet kampányt (mint pl a Scarlet Citadell, mint dungeon crawling és Courts of the Shadow Fey, ami  inkább intrikusabb) a  és one shot gyűjteményt, de már 4 szörnykönyvük is, illetve 3, de a 4. novemberben jelenik meg. A szörnykönyveiket, újabban a Paizo által készített Pawns segítségével támogatják. Ez kb. azt jelenti, hogy a szörnykönyvenként 400 új szörny közül kb 300 -hoz készítenek kipattintható karton tokent. Ez egy jelentősen pénztárca barátibb megoldás, mint a Wizards által preferált mini figurák összegyűjtése.

Amit mindenképpen megemlítenék még a Kobold Press munkásságából, a Deep Magic sorozatuk. Egy gyakorlatilag egy színes-szagos füzet sorozat, ahol új típusú mágiákat, varázstárgyakat mutatnak be.

Egy termékeny, nagyon szép könyveket kiadó, amerikai cégről beszélhetünk, de mint minden, az ő kiadványaik sem tökéletesek. Még nem találkoztam hiba nélküli könyvükkel. De azt hiszem ezen túl lehet lépni.

A Kobold Press jelenleg elérhető vagy előrendelhető termékeit itt találhatjátok.