Az általánosságban legismertebb démon. Nem csak a játékosok, mindenki ismeri, aki valaha találkozott pl. a Bibliával. Ő a patás ördög. Hol kecske, hol bikafejjel.
Honnan származik?
Baphomet neve valószínűleg a „Mohamed apja” kifejezésből származik, amely az arab világban a Korán prófétájának édesapját jelentette. A középkorban a keresztények által a szaracénok ellen vívott háborúban az ellenség híres istenévé vált, és az ő alakját a keresztények egy boszorkánysággal és démonokkal kapcsolatos kultusz középpontjába helyezték. Baphomet a boszorkányok és más misztikus tanok követői számos formában megjelenítették, beleértve a templomos lovagok által használt misztikus szimbólumokat is. A Baphomet szimbólumát, mely egy pentagrammába foglalt kecskefej, a modern misztikus mozgalmak is használják, és többféle értelmezése van. Néhány értelmezés:
- Pogány szimbólum: Az 1800-as években, amikor a Baphomet szimbólumát először felhasználták a modern misztikus mozgalmakban, sokan úgy tekintették, hogy ez egy ősi pogány szimbólum. Azóta a szimbólum további vallási és spirituális értelmezéseket kapott.
- Okkult szimbólum: Baphomet szimbólumát a modern okkult mozgalmak gyakran használják, mint az istenségek és a természetfölötti erők szimbólumát. A szimbólum a rejtett tudás és a mágia eléréséhez vezető utat jelképezi.
- Dualista szimbólum: Néhány vallási csoport úgy véli, hogy a Baphomet szimbóluma a dualizmus kifejezője, vagyis hogy a világ két alapvető erőből áll: a jó és a rossz, a fény és a sötétség, az élet és a halál. A szimbólum a két erőt ábrázolja, amelyek egyszerre léteznek és kölcsönhatásba lépnek egymással.
- Szimbólum a bölcsességről: A szimbólumot néhány vallási csoport a bölcsesség szimbólumaként értelmezi, és a mágikus erőknek az elméhez és a tudáshoz való kapcsolatát jelképezi.
- Szimbólum az egységről: Vannak olyan vallási csoportok, akik a Baphomet szimbólumát az egység szimbólumaként értelmezik, és azt jelképezi, hogy minden dolgok lényege egy. A szimbólum a lélek és a test, a női és a férfi, a természetes és a természetfölötti egyesítésének szimbóluma.
Ki Baphomet a Dungeons and Dragons -ban?
Ő az a Démon Lord, aki Abyss Végtelen Útvesztő síkjának ura. Ő a Szörnyek Hercege és a Minotauruszok Démonura. A vadság megtestesítője, egy olyan alattomos erő, amely belopta magát követői szívébe, hogy trükkökkel rávegye azokat a brutalitásra.
„Mindannyian vadállatok vagyunk, és csak a téveszme akadályozza meg, hogy meglássátok az igazságot.” – Oostarix, Emberevő és Baphomet kultistája
3.5 – 4m magas, humanoid, bikafejjel, szarvasmarha farokkal, széles, masszív kezekkel és lábakkal. Testét durva fekete szőr borítja. Szarvai lefelé és kifelé íveltek.
Otthona.
Baphomet birodalma a Végtelen Útvesztő, az Abyss 600. szintje, amely állítólag végtelen méretű és talán még annál is nagyobb. Itt lakik palotájában, a Lyktion -ban, és idejét azzal tölti, hogy különböző új démon fajtákat hozzon létre a hírhedt Tudomány Tornyában. Sikeresebb teremtményei közé tartoztak a Goristroi, a Bulezau, a Ghours és az fékezhetetlen Ankasharok.
A sava-borsa.
Baphomet és Yeenoghu gyűlöli egymást, egymás nemezisei. Háborújuk időtlen idők óta tart és talán már nem is emlékeznek az eredetére.
A Baphomet és Yeenoghu közötti viszály egy szövetséggel kezdődött. A kér nagyúr szövetkezett, hogy lerohanjanak egy elf királyságot, de végül a tündék, Bahamut és a jó sárkányok szövetsége visszaszorította őket. Mindkét démonúr a másikat hibáztatta a vereségért. Egy másik lehetséges oka, hogy mindketten a vadászat, az erő és a kegyetlenség démonaiként ismertek, nagy a rivalizálás még akkor is, ha különböző módon közelítik meg a témát.
Yeenoghu és Baphomet gyakran összecsapnak a vadászatra vonatkozó jogok és területek miatt, és ezek az összecsapások akár évszázadokig is eltarthatnak. A két démon gyakran használja alárendeltjeiket (pl. gnoll seregeket) egymás elleni támadásokra, vagy arra kényszerítik őket, hogy harcoljanak egymással az őket ellenőrző területekért. A Monster Manualban szereplő legújabb kiadásban (5th edition) a két démonnak egy-egy szentélyt is szenteltek. Yeenoghu szentélye az Abyss Gnollma vagy más néven Gnollmaw nevű szintjén található, míg Baphomet -é a Fertility Domain nevű szinten áll.
Homályos utalások vannak afelől, hogy Baphomet szokatlan kapcsolatot ápol a Pale Night-tal (akit szoktak a Démonok Anyjakánt vagy az álmok, az illúziók és a hazugságok istennőjeként is nevezni). Pale Night bújtatta Baphomet -et, illetve szövetségesévé vált.
A 2. és 3. kiadásokban a Pale Night és Baphomet mint fivérek vannak említve, akik együtt harcolnak az istenségek ellen. A Pale Night szokásosan a bűnözők, tolvajok, hazugok és azok istennője, akik az éjszaka folyamán vadásznak. Baphomet viszont a vadászat, az erő, a kegyetlenség és a dzsungelek istene.
A 4. kiadásban azonban a Pale Night és Baphomet közötti kapcsolat megváltozott, és a két démon közötti viszony inkább ellenséges lett. Ebben az időszakban a Pale Night a démoni isteni lét egyik legnagyobb ellensége volt, és a szövetségük helyett azon dolgoztak, hogy egymás területét meghódítsák.
Az 5. kiadásban a Pale Night neve már nem szerepel a Monster Manual-ban, így azóta nem lehet pontosan tudni, hogy jelenleg mi a kapcsolata Baphomet -tel. Azonban az éjszakai témájuk miatt mindkét démon gyakran szerepel a D&D kalandokban és lehetőség van arra, hogy a DM felhasználja mindkettőjüket a kalandokban.
Imádói.
„Szarvas Király! Távolítsd el a megtévesztés fátylát, és fedd fel nekünk a halandóság valódi természetét!” – Baphomet egyik lovagja
Baphomet -nek rengeteg minotaurusz, ogre és óriás követője van Szolgálják még ghour-démonok is, amik olyan fajta démonok, amelyek kinézete szerint a zömök, szőrtelen minotauruszokra hasonlítanak és a halandó követők csapatainak parancsnokai. Őket igyekszik felhasználni tervei megvalósításához, nevezetesen azért, hogy a Yeenoghu elleni harcaiban fölénybe kerüljön. Más torz teremtmények sokasága is tiszteli Baphomet -et, előfordult, hogy némelyik a rabszolgája lett, és ha ezek a rabszolgák megfeleltek bestiális pártfogójuknak, megkapták a Végtelen Útvesztő egy részének uralmát. Akik nem tetszettek Baphomet -nek, azokat megették.
Baphomet kultusza.
Baphomet kisebb istenségként ad varázslatokat és jelképe egy csavart, vérben ázó, kör alakú labirintus.
Az 5. kiadás könyveiben Baphomet kultusza nincs részletezve. Itt – ott található utalás, de semmi komoly lore nincs összefoglalva.
Említik az Out of the Abyss kalandmodulban a Baphomet-kultuszt, amelynek tagjai az Underdark nevű földalatti világban élnek. A kultusznak célja, hogy minél több lényt áldozzanak fel Baphomet -nek, és ezzel növeljék a kultusz hatalmát.
A Mordenkainen’s Tome of Foes könyvben is található információ Baphomet és a kultusza kapcsán. A könyvben szerepelnek olyan szörnyek, mint a Baphomet’s Chosen (Baphomet kiválasztottjai), akiket a kultusz tagjainak tekinthetünk. Ezen szörnyek leírása alapján kiderül, hogy a kultusz tagjai hatalmas tisztelettel és rajongással viseltetnek Baphomet iránt, és mindenre hajlandóak annak érdekében, hogy megfeleljenek az ő elvárásainak.
Történelem.
A Herceg Évében Orcus és Yeenoghu közösen legyűrte Baphomet -et és Orcus szintjén senyvedett rabként.
Pletyka
Azt feltételezik, hogy Baphomet halandó lényként kezdte létezését, bár nem világos, hogy emberként élő vadállat volt-e, vagy ember, aki vadállatként élt. Azt is egy lehetséges opció, hogy az istenek megátkozták, mert úgy merészelt bánni velük, mint a marhákkal, és ezért a mélységbe száműzték. Mindenesetre Baphomet élvezi a hatalmát, és az átkot inkább áldásnak tekinti.
Kaland ötletek.
- A Birodalom nyugodt évei véget értek, amikor egyre több gonosz démon nyomult a világba. A játékosokat arra kérik, hogy fedezzék fel Baphomet fészkét, és szüntessék meg a démon terjeszkedését, mielőtt túl késő lenne.
- A játékosok egy városban találkoznak egy titokzatos harcos nővel, aki arra kéri őket, hogy segítsenek megtalálni Baphomet szentélyét. Azt reméli ,hogy ősi épület mélyén megtalálják azokat ősi fegyvereket, amelyekkel a Baphomet örökre elpusztítható
- A játékosok a Birodalom seregeivel együtt indulnak Baphomet sötét birodalmába. Az utazás során számos veszély vár rájuk, mire eljutnak a démon fészkéhez. Ha sikerül legyőzniük Baphometet, egyúttal kiszabadítják a Birodalom foglyul ejtett lakóit is.
- A játékosok találkoznak egy titokzatos szerzetessel, aki azt állítja, hogy az őseik szövetséget kötöttek Baphomet -tel, hogy megvédje a Birodalmat más démonoktól. Azonban valami megváltozott, és most Baphomet hátba támadta a szerzeteseket. A játékosoknak ki kell nyomozniuk, hogy mi állhat az árulás hátterében és segíteni kell a szerzetes rendnek megszüntetni a szövetséget Baphomet -tel.
- A játékosok megkapják a feladatot, hogy szálljanak szembe a Baphomet-féle kultusszal, amely állítólag az egész világ uralmára tör. A kultuszt a sötét erdőben találják meg, ahol egy nagy feladat vár rájuk, hogy megakadályozzák Baphomet terveit.
- Az egyik városban több ember eltűnt az elmúlt hetekben, és a nyomok a sötét erdőbe vezetnek. A játékosoknak Baphomet kultusza mögött álló démonkultusz nyomára kell bukkanniuk, amely embereket áldoz fel a sötétség istenének.
- A játékosok egy bányász városba érkeznek, ahol a helyi bányákban megnövekedett démoni aktivitás miatt folyamatosan balesetek történnek. Az egyik bányában egy titokzatos bejáratra bukkannak, amely Baphomet alvilági birodalmába vezet, és ahol az ördög birodalmának legveszélyesebb lakói leselkednek.
- Az egyik kisvárosban a helyi tanács megbízza a játékosokat, hogy fedjék fel Baphomet kultuszát, amely azon dolgozik, hogy feldúlja és megszerezze az irányítást a város felett. A játékosoknak álcázottan kell dolgozniuk, hogy megakadályozzák a kultusz terveit, miközben a kultuszt vezető papok szövetségeseket és védelmezőket találnak maguknak.
- Az egyik varázsló mester titokzatos dolgokra készül a sötét erdőben, és a játékosokat bízza meg, hogy szerezzenek be egy ritka varázslat komponenst, amelyet Baphomet őriz. A varázsló kockázatos küldetésért cserébe -hiszen Abyss 600. sikján, a Végtelen Útvesztőben kell Baphomet szentélyét megtalálni- óriási jutalmat ígér, amelynek része Baphomet kincse is!
Forrásként használtam a ChatGPT -t, a Wikipedia -t és véletlenszerű oldalakat, mikor valaminek pontosabban kellett utána nézni.