A Játék Világa és Alapötlete
A Household-ban a karaktered littling — kicsiny lény, egy apró Folk faj tagja, akik a House (Ház) különböző nemzeteiben élnek. Egy legenda szerint mindannyian valaha ugyanannak az Egy Népcsoportnak a tagjai voltak, de most már négy külön néppé váltak, ebből az egyik három alnépre oszlik — mindez akkor történt, amikor a Háznak otthont adó épület felépült. Amikor még csak határtalan vadon terült el ott, a kis lényeknek olyan volt ez a szerkezet, mint egy új kontinens kialakulása a szemük láttára.
Valaha emberi Mester lakott a Házban, de a kis lények tanakodtak, hogyan is bánjanak vele. Egyesek úgy döntöttek, hogy a Mester segítőivé válnak, ezek lettek a kemény, leleményes Boggart-ok. Mások az égi csillagok áldását kérték, és így lettek a kecses, szárnyas Fairy-k. Akadtak, akik a Ház csendesebb részeire vonultak, és három Sprite alnéppé váltak: a huzat Sylph-jeivé, a lefolyó Undine-jeivé és az elektromos szikra Salamander-jeivé. Végül néhány littling elhagyta a vidéket teljesen, a Far Beyond-ba vándorolt, és azok lettek a furcsa Sluagh-ok.
Csak a Boggart-ok és a Sprites-ok éltek a Házban, de egy évszázaddal ezelőtt a littlingek arra ébredtek, hogy a Mester eltűnt. Ezután nyíltan élni kezdtek a Házban, a Hearth-et (tűzhely) és a Living Room-ot (nappalit) sajátjukként kezelve, majd az emeletet is elfoglalva. Ekkor a Fairy-k elhagyták fa otthonukat, és a látványos Dining Room-ot vették birtokukba, és a legutóbbi időkben a Sluagh-ok is visszatértek, hogy a Basement-ben telepedjenek le.
Háborúk és nézeteltérések voltak, de most a különböző nemzetek megtalálták a Törékeny Béke egyensúlyát, és elkezdtek jobban együttműködni.

Karakteralkotás
A karaktered egyike a következő littling típusoknak: Boggart, Fairy, Sprite (ezek közül az egyik), vagy Sluagh. A hazád lehet a Néped hagyományos homeland-je, de lehet bármely más is — a migráció és keveredés ugyanis olyan gyakori ezen a világon, mint a miénkben.
A Folk és nemzet kiválasztása után egy Profession-t (szakmát) választasz, ami speciális jellemvonást ad, majd kiválsz egyet az adott Profession Vocational (hivatás) választékából — ezek olyanok, mint a alosztályok. Például egy Hunter (vadász) lehet Guide (vezető), Nomad (nomád) vagy Bounty Hunter (fejvadász), és mindegyik más képességgel és opcióval rendelkezik.
Ezenfelül a karakternek vannak Fields (területek) és Skills (készségek), melyekben a rangod kihat a hozzájuk tartozó készségekre is. Például az Academia területén szerzett rang növeli a Culture és Insight készségeket, amikor használod őket.
A felszerelésed a méretedhez igazodik — például ollódarabok (scisses?) küzdőfegyver helyett, vagy kesztyűk a bumblebee (poszméh) kezeléséhez.
A gazdagság (Wealth) és illemtan (Decorum) értékelése meghatározza az életszínvonaladat és azt, hogyan illeszkedsz bele a polite társadalomba.
Játékmenet Mechanikák (folytatás)
A Household mechanikája az egyik legjobb része a játéknak, véleményem szerint, de elég sok ismerős elemmel kezdődik. Ahhoz, hogy végrehajts egy akciót, egy d6 dobáshalmazt hozol létre az adott készséged alapján (mivel vannak pontjaid általános Fields-ben és specifikus Skills-ben), és sikereket keresel. Azonban más szerepjátékokkal ellentétben itt a sikerek a dobott egyező értékeken alapulnak, nem az összegen.
Például, ha kettő azonos értékű dobásod van, az Alapvető Siker (Basic Success), három egyezés Kritikus Siker (Critical Success), négy Extrém Siker (Extreme Success), és öt Lehetetlen Siker (Impossible Success). Ha hat vagy több egyezésed van, az egy csodálatos eredmény, amit Jackpot-nak hívnak — de szerencse kell hozzá.
A dobás sikere azt jelenti, hogy egyező dobások vannak, és minél több egyezés annál jobb. A nehézségi szintek is ezekre az egyezésekre épülnek: Alap (kettő azonos), Kritikus (három azonos), Extrém (négy azonos), vagy Lehetetlen (öt azonos).
Például képzeld el, hogy a tündér diplomata, Pierre (a Quickstart csomag egyik előre legyártott karaktere) szeretne jó benyomást tenni egy társaságban. Pierre elég jó ebben: két pontja van a Society területen és három további pontja az Etiquette készségben. Szóval öt kockával dob, és az eredmény 5, 2, 3, 2 és 4 — ami Alapvető Sikert ad (két darab kettes). Ha ez egy Alap nehézségű feladat volt, akkor sikerül neki, de ha nehezebb, akkor nem elég.
Ez egy szórakoztató csavar a szokásos dobáshalmazos rendszeren, és sok stratégiai döntést ad a játékosoknak. Például fogadhatsz egy sikert Újradobásra (ha nem javulsz, elveszíted a sikert), vagy kockáztathatsz mindent (All In), hogy megpróbálj még jobb eredményt elérni.
Néhány karakterképesség Ingyenes Újradobásokat ad, amelyek nem igényelnek fogadást, és vannak Aces (ászok), amelyek bónuszkockákat vagy más előnyöket biztosítanak, valamint Jokerek (dzsokerek), amelyek még erősebbek. Ha a dobásod több sikert hoz, mint amire szükséged van, ezek további akciókat adnak, amelyeket hozzáadhatsz az eredeti akcióhoz.
Szerződésmágia (Contract Magic)
A játék másik érdekes, mechanikailag és narratív módon is fontos része a Contracts (szerződések), amelyeket a littling népek kötnek. Olyanok, mint a tündérmesei lények: mágikus képességeik azon szerződéseken alapulnak, amelyeket régen kötöttek. Minden karakternek legalább egy ilyen szerződése van, mivel a különböző Folk-ok ősrégi szerződéseket örökítettek nemzedékről nemzedékre.
Ezek a szerződések megváltoztatták a littlingeket: a Fairy-k szárnyakat és gyorsaságot kaptak, a Sprite-ok elemi erőket (a típustól függően), a Sluagh-ok regenerálódást és egészséget, míg a Boggart-ok különös képességet kaptak arra, hogy kétszer olyan nagyra nőjenek, amikor „Juggernaut”-ba lépnek.
Mint minden szerződésnél, itt is vannak árulások és következmények. A Fairy-k magukra vannak kötve minden olyan megállapodásban, amelyben nevük szerepel, a Boggart-ok az ő szavuk becsületére vannak kötve, a Sprite-ok bármilyen fizetségért vállalt feladatokra, és a Sluagh-ok bármilyen fogadási adósságra, amit vállaltak.
A könyv személyes szerződéseket is ad: például ha a karakter egy napszállta ördöggel (massive huntsman spider – hatalmas vadászsókával) köt szerződést, akkor falra mászó képességet kaphat, míg a Vainglory Contract bizonyos centipede-től (százlábútól) érkező erőt adhat.
Vannak még Welcoming Contracts is, amelyek lehetővé teszik, hogy a littling bejusson valamilyen mágikus töltetű helyre a Házban (például egy fordított városba vagy egy tűzhelygyíkba), de minden szerződésnek vannak feltételei. Ha megszeged a szerződésed, a következmény mindig ugyanaz: egy szörnyen rossz dolog történik veled (Terrible Terrible Thing – TTT), és a Mester (GM) minden egyes ilyen megszegés után dob egy táblázatra, hogy eldöntse, mennyire súlyos a következmény.
A Ház és a Ságák
Lenyűgöző, hogy a játék nemcsak izgalmas mechanikát és érdekes szerződésrendszert kínál, hanem egy összetett, dinamikus világot is. Ahogy a bevezetőben olvasható, a „világ” a House, egy vidéki kúria neve, ahol a különböző nemzetek különböző területeket foglalnak el — mindezt teljesen benépesítve és különböző állapotban lévő romokkal, miután a Mester eltűnt egy évszázaddal korábban.
A kis lények szemszögéből olyan tárgyak, mint a csillárok, kályhák, falmaradványok, munkaasztalok, körfűrészek és zongorák óriási tájképi elemekké válnak. Bár ezek méretarányosan óriásiak, a leírásban a távolságokat gyakran narratív okokból nyújtják.
A Domain Contract a teljes Házra hatással van: a játékvezetők és játékosok így könnyen elhelyezhetnek városokat fiókokban vagy mesélhetnek olyan kalandokról, ahol egy folyosó heteket vesz igénybe anélkül, hogy az inch-per-hour (hüvelyk/órás) mozgást kellene számolni.
A Dining Hall (Vacsoraszoba) adja a Realm-et (Birodalom), amelyet a Fairy-k hoztak létre, kezdve az Astraviya nevű grandiózus várossal, ami a csillárból lóg le — ennek az esztétikája imperiális orosz hangulatú.
A Living Room (Nappali) Hearth (tűzhely) része még mindig Boggart-ok területe, aminek a központi elemei például a Cinderhall és az átfordult karácsonyfa, ami sűrű erdőként szolgál a vadászoknak.
Az Upper Floor (felső emelet) pedig a Sprites Ingyenes Dominanciáinak helyszíne — egy nyitottabb, egyenlőségre törekvő terület, például Beddingham alatt az ágy hatalmas városával és politizáló kávézóival.
A Basement (Pince) a Sluagh-ok földje, a Horda, amely eltérő és egzotikus kulturális jelleget ad a Ház aljának.
Ságák és Hosszabb Kampányok
A Household nemcsak egy egyalkalmas küldetés (one-shot) játékára alkalmas; a világ hosszabb történetekre, úgynevezett ságákra építve is játszható. Egy hosszabb kampány öt évnyi időszakot ölel fel a történetben, kezdve egy nagy háború végétől, majd a Törékeny Béke korszakán át egy új külső fenyegetésig.
Minden év egy Fejezet (Chapter) a ságában, és az események, történetek pedig Bekezdések (Paragraphs), amelyek néhány játékmeneti alkalmat ölelnek fel. Ahogy a karakterek fejlődnek, további rendszereket és narratív lehetőségeket kapnak, így a Saga egy folyamatos történetté válik.
Összegzés
A Household egy fantasztikusan kreatív és lenyűgöző szerepjáték, tele izgalmas mechanikával, mély narratív elemekkel és egy igazán egyedi világgal. A dobáshalmazos rendszer, amely az egyező értékeket díjazza, friss csavart ad a klasszikus mechanikákhoz. A Contract Magic rendszere pedig mélyebb következményekkel és történeti súllyal ruházza fel a karakterek döntéseit.
A Ház, mint világ, teljes és mesésen kidolgozott mikrokörnyezet, ahol minden tárgy és helyszín új történetet kínál. Ez együtt egy olyan rendszert ad, ami történetközpontú, tematikus és narratív játékélményt biztosít.
A Household mechanikája az egyik legjobb része a játéknak, szerintem, bár kezdéskor elég ismerősen indul. Ahhoz, hogy cselekedj, egy d6 dobáshalmazt hozol létre a vonatkozó készséged alapján — van rangod Fields-ben és Skills-ben — és sikert keresel. Azonban más szerepjátékokkal ellentétben a sikereket a dobott azonos értékek egyezései adják, nem az összegük.
Például, ha két dobott dobás ugyanazt az értéket mutatja, az Alapvető Siker (Basic Success). Három egyezés Kritikus Siker (Critical Success), négy Extrém Siker (Extreme Success), öt Lehetetlen Siker (Impossible Success). Hat vagy több egyezés esetén az igazi csoda, amit Jackpot-nak hívnak — de az ritka.

Mephit James blogbejegyzése alapján!