whats-new-in-the-dungeon-masters-guide

Dungeon Master’s Guide 2024

A 2024 novemberében megjelenő új Dungeon Master’s Guide (DMG) nagy figyelmet kelt, hiszen nemcsak friss tartalmakkal és szabályokkal bővül, hanem visszahozza a klasszikus D&D elemeket is. A Wizards of the Coast célja, hogy ez a kiadás a mesélők számára valóban nélkülözhetetlen legyen, különösen a könnyebb használhatóságra fókuszálva, legyen szó akár kezdő, akár tapasztalt mesélőkről.

Főbb Újdonságok és Változások

Bastion rendszer*: A Bastion mechanika új kreatív lehetőségeket ad a játékosoknak, hogy saját bázisokat, erődítményeket építsenek, mint például varázslótornyokat vagy titkos búvóhelyeket. Ezek a helyszínek nem csak narratív mélységet, hanem mechanikai előnyöket is biztosítanak. A játékosok szabadon testre szabhatják Bastionjaikat, és azok a kalandok közben is fejlődhetnek​
Ez egy teljesen új elem, ami az eddigi kiadásokban nem szerepelt, és a játékosok nagyfokú kontrollt kapnak a Bastionok fölött​.

bastions

Greyhawk kampányvilág: A klasszikus Greyhawk világ teljesen újra lesz gondolva, beleértve egy részletes térképet és számos lehetőséget arra, hogy a mesélők saját kampányukat alakítsák ki. Ez a világ rendkívül rugalmas és nyitott lesz, hogy a mesélők szabadon alakíthassák azt​. Itt nagyon érdekesnek találom, hogy az erősen PC szemléletű Wizards of the Coast miért pont a Greyhawk -ot választotta, hiszen az egy kegyetlen, rabszolgatartó világ. Vajon megtartják az ork háborúkat a nagy újragondolásban?

greyhawk

Rövid kalandok: Az új DMG öt rövid, vázlatos kalandot tartalmaz, amelyek célja, hogy segítsenek a mesélőknek  saját kalandokat kidolgozni. Ezek az egyoldalas kalandok a DM-ek számára irányadóként szolgálnak majd a saját kalandjaik megtervezéséhez​.

Új szervezési eszközök: A kalandmesterek egyik legnagyobb kihívása a különböző információk rendszerezése, amit az új DMG speciális követőlapokkal (tracking sheets) igyekszik megoldani. Ezek a lapok segítenek nyomon követni a fontos játékbeli elemeket, mint a NPC-k, települések, a Bastion rendszer, varázstárgyak és karaktertörténetek. A lapokat digitálisan is elérhetővé teszik, így könnyen letölthetők és testreszabhatók lesznek​

Új tárgyak és mágikus eszközök: Az új kiadás bővített listát kínál mágikus tárgyakról, új kincsekről és a tárgykészítés szabályairól. Ez segíthet abban, hogy a DMs-k jobban testre szabják a jutalmakat a játékosoknak, különösen a kreatív világépítés részeként.

magic-items-and-crafting

 

Térképek és kalandlapok: A DMG új kézben vehető eszközöket is tartalmaz, mint például térképeket és előre elkészített kalandsegédleteket. Ezek célja, hogy könnyebben kezelhetők legyenek az egyes kalandok, és segítsék a DMs-ek munkáját​

handouts

Sok mindenről pletykálnak, íme néhány

A közösségi fórumokon, mint a Reddit, sok mesélő és játékos spekulál arról, hogyan változik a Dungeon Master’s Guide. Egyes pletykák szerint a könyv jelentős fókuszt helyez majd az új mesterséges intelligencia-alapú eszközökre, amelyek a világépítést támogatják. Emellett sokan reménykednek abban, hogy a Bastion rendszer integrációja gördülékenyebb lesz, mint a korábbi szabálykönyvek extra moduljai​.

Talán lesznek egyszerűsített szabályok, segítve a kezdő mesélőket.

Írnak még Reddit -en Dark Sun -ról, mint lehetséges világról.

Az új DMG célja, hogy ne csak egy eszköztár legyen, hanem egy valódi mesélői barát eszköz, amely segít a kalandok tervezésében, a játék világnak gazdagításában, és a játékosok bevonásában

 

*nem találták fel a spanyol viaszt. az 5. kiadáshoz az MCDM 2019-ben kiadta a Strongholds and Followers c. könyvét, ami pont a játékosok erőd/varázstorony/bázis építésbe kezdjenek. Nagyon szép játék mechanika épült mögé.

Lady of Pain

Lady of Pain

A Lady of Pain a Dungeons & Dragons világának egyik legikonikusabb és legtitokzatosabb karaktere. Az ő nevéhez fűződik Sigil, a Kapuk Városának uralma, egy városé, amely az univerzum középpontjában található, és amely különböző dimenziók kapuin keresztül érhető el. Sigil különlegessége, hogy még az istenek sem léphetnek be a városba, ami egyértelműen mutatja a Lady of Pain páratlan erejét. A karakter népszerűsége annak is köszönhető, hogy rendkívül misztikus, és soha nem lehet tudni, mi mozgatja vagy miért hozza meg döntéseit.

A karakterét körülvevő rejtély és hatalom az, ami izgalmassá teszi őt a játékosok számára, hiszen a Lady of Pain nem egyszerű főnök vagy antagonista figura; ő sokkal inkább egy mindenek felett álló entitás, akinek a szava szent, és aki könyörtelenül rendet tart Sigilben.

Lady of Pain by Martin Mottet

A Lady of Pain eredete talán a legnagyobb titok a Planescape világában. A D&D rajongók és mesélők rengeteg elméletet gyártottak róla, de hivatalos források nem adnak egyértelmű választ arra, honnan származik és miért uralja Sigilt. Egyes történetek szerint ő maga is egy félistenség vagy egy hatalmasabb entitás, amely a káoszt és rendet egyensúlyban tartja Sigil városában. Más elméletek szerint ő nem más, mint maga Sigil manifesztációja, a város szelleme, aki vigyáz arra, hogy senki se zavarja meg az univerzum törékeny egyensúlyát.

Tény, hogy a Lady of Pain nem egy hagyományos istennő, és nem imádják hagyományos értelemben. Nem keres híveket, nem oszt áldásokat, és nem vonz magához kultuszokat (bár egyesek mégis kultuszt alapítanak köré). Az istenek rettegnek tőle, mert még ők sem szállhatnak szembe vele következmények nélkül. Egyes pletykák szerint képes lenne magukat az isteneket is elpusztítani, ha azok megkísérelnének belépni Sigilbe vagy uralma ellen lázadni.

Sigil a Kapuk Városa, egy olyan hely, amely az összes dimenzióval kapcsolatban áll, és kapuin keresztül bármelyik másik síkra el lehet jutni. Ez teszi rendkívül fontossá és stratégiailag nélkülözhetetlenné az univerzum különböző hatalmai számára. Azonban a város csak azért működik ilyen harmonikusan, mert a Lady of Pain uralkodik felette. Ő az egyetlen, aki biztosítja, hogy az istenek, démonok, angyalok és más hatalmas lények ne törjék meg a város törékeny egyensúlyát.

A Lady of Pain a város abszolút ura, és senki nem kérdőjelezheti meg hatalmát. Sigil lakói félnek tőle, de ugyanakkor tisztelik is, mert biztosítja a rendet. Amikor megjelenik az utcákon, lebegő alakja félelmet kelt, de soha nem beszél senkivel. Ha valaki megsérti a város törvényeit, azt nem a börtönbe küldi, hanem a híres Maze of Blades labirintusába, egy olyan helyre, ahonnan még senki nem tért vissza.

A Lady of Pain megjelenése rendkívül figyelemre méltó. Egy magas, lebegő női alak, akit fémes, borotvaéles pengék vesznek körül. Soha nem beszél közvetlenül senkivel, és amikor feltűnik, azt általában valamiféle szent pillanatként kezelik Sigil lakói. Mivel ritkán mutatkozik, jelenléte mindig valamilyen nagy horderejű eseményt jelez, legyen az egy lázadás leverése vagy egy frakció megtizedelése.

Hatalmának mértékét nehéz meghatározni, mert soha nem harcol vagy avatkozik bele közvetlenül a város életébe. Azonban a legmagasabb rangú istenek is tartanak tőle, és számos példa van arra, hogy amikor valaki megszegte a törvényeit, azonnal és könyörtelenül eltűnt Sigilből. A Lady of Pain tehát nem csak fizikai hatalmat gyakorol, hanem a dimenziók közti egyensúlyt is fenntartja, biztosítva, hogy a városban uralkodó törvények soha ne sérüljenek.

Sigil városa egyensúlyt képez a rend és a káosz között, és ez a Lady of Pain filozófiáját tükrözi. A városban különböző frakciók és csoportok próbálnak hatalmat szerezni, de mindegyikük tisztában van vele, hogy ha átlépik a határokat, a Lady of Pain közbeavatkozik. Az ő jelenléte garantálja, hogy a városban ne alakuljon ki teljes káosz, de ne is uralkodjon túlzottan szigorú rend.

A Lady of Pain elutasítja az istenek jelenlétét Sigilben, mivel úgy véli, hogy ők túl nagy befolyást gyakorolnának a városra. Sigil különlegessége éppen abban rejlik, hogy sem az istenek, sem más hatalmak nem uralkodhatnak felette; ez egy semleges zóna, amely mindenki számára hozzáférhető, de senki sem gyakorolhat rá befolyást – kivéve a Lady of Pain-t.

Bár a Lady of Pain hivatalosan nem istennő, vannak, akik kultuszt építenek köré. Ezek az emberek nem azért imádják őt, mert áldásokat várnak tőle, hanem mert felismerik páratlan erejét és hatalmát. A kultuszt követők inkább az elkerülés és a tisztelet kultuszát gyakorolják, hiszen a Lady of Pain nem az a fajta entitás, aki szövetséget keresne vagy áldásokat adna.

Ez a kultusz is egyfajta paradoxon: míg a Lady of Pain elutasítja, hogy bárki imádja őt, mégis vannak, akik ennek ellenére felmagasztalják és imádkoznak hozzá. A követők gyakran remélik, hogy elkerülik a haragját, és békés életet élhetnek Sigilben, anélkül, hogy magukra vonnák a Lady figyelmét.

A Lady of Pain a Planescape világában szimbólumként szolgál a hatalom és rejtély közötti finom egyensúly metaforájaként. Az ő karaktere nem illeszkedik sem a hagyományos istenek, sem a klasszikus főgonoszok vagy hősök kategóriájába; ő egy olyan entitás, aki minden más felett áll, és akinek a jelenléte biztosítja, hogy Sigil különleges helye legyen a multiverzumban.

Karaktere nemcsak a játékosokat, de a mesélőket is inspirálja, mivel rengeteg lehetőséget kínál a kalandokhoz és történetekhez, miközben soha nem derül ki teljesen, ki is ő valójában. A Lady of Pain örökre rejtély marad, és ez az, ami igazán egyedivé teszi őt a Dungeons & Dragons világában.

Az Maze of Blades labirintusáról szóló hivatalos részletek a következő fontos elemeket tartalmazzák:

  1. Száműzetés mechanizmusa: A Lady of Pain különleges erővel bír, amely lehetővé teszi számára, hogy egyetlen mozdulattal, egy hatalmas mágikus erővel létrehozzon egy egyedi labirintust a büntetésére kiválasztott személy számára. Ez a büntetés kizárólag azoknak jár, akik megsértik a Lady rendjét, vagy potenciálisan veszélyt jelentenek Sigil békéjére és biztonságára. Az áldozat egyszerűen eltűnik Sigil utcáiról, és a labirintus egy eldugott, zárt zónává válik, amely örökre fogva tartja őt.
  2. A labirintus természete: Minden egyes labirintus egyedi, és az áldozat személyiségéhez, hibáihoz vagy bűneihez igazodik. Az utak bonyolultak, és tele vannak illúziókkal, csapdákkal, eltorzult valósággal és sokszor fémes pengékkel – ezek gyakran szimbolizálják a Lady of Pain borotvaéles uralmát. Az Maze of Blades név ezekre a pengékre utal, amelyek a labirintus minden részén megjelenhetnek, folyamatosan veszélyt jelentve az ott bolyongó lényekre.
  3. Nincs visszatérés: Azok, akik száműzetésre ítéltettek, gyakorlatilag soha nem térnek vissza a labirintusból. A menekülés lehetősége szinte egyáltalán nem létezik, mivel a labirintus egy másik síkon vagy dimenzióban létezik, amely kívül esik az átlagos mágikus érzékelésen. A labirintusok úgy lettek megalkotva, hogy végtelenek legyenek, és a kijutási útvonalak soha nem egyértelműek.
  4. Különböző labirintusok: Néhány forrás arról számol be, hogy a labirintusok lehetnek egyszerűbbek vagy összetettebbek, attól függően, hogy az áldozat mennyire veszélyes a Lady számára. Minél nagyobb fenyegetést jelent az illető, annál kegyetlenebb és komplexebb a labirintus, amely vár rá. A Planescape: Torment játékban például a főszereplő, The Nameless One, egy ilyen labirintusba kerül, amely személyes kihívások és múltbeli hibák árnyait hordozza magában.
  5. Játékos tapasztalatok: A Planescape: Torment videojáték egyike azon ritka hivatalos forrásoknak, ahol a játékosok közvetlenül is megtapasztalhatják a Lady of Pain labirintusát. A játékos karakter, The Nameless One, egy ponton találkozik a Lady haragjával, és a labirintus egy sajátos változatába száműzik, amely személyre szabott kihívásokat tartalmaz. A játék során a játékosnak le kell küzdenie a saját démonaival való szembenézést, hogy túlélje ezt a dimenzionális börtönt.
  6. Az Maze of Blades labirintusának szerepe Sigilben: Ez a büntetés elrettentő példaként szolgál mindenki számára Sigilben. Sigil lakói tudják, hogy a Lady haragját nem lehet figyelmen kívül hagyni, és a Maze of Baldes labirintusába kerülni egyet jelent azzal, hogy az illető soha többé nem tér vissza. Ez az eszköz biztosítja a városban uralkodó rendet és félelmet, hiszen senki sem akarja magára vonni a Lady haragját.

A Maze of Blades labirintusa egy különleges és rejtélyes büntetésforma, amely Sigilben tartja fenn a rendet és a Lady of Pain abszolút hatalmát. Azok, akik megsértik a város urát, végtelen labirintusokba kerülnek, ahonnan nincs menekvés, és ahol saját gyengeségeikkel és bűneikkel kell szembenézniük. A Planescape univerzum hivatalos forrásai és a Planescape: Torment játék betekintést nyújtanak ennek a helynek a rejtelmeibe, és még mélyebb rétegeket adnak a karakterekhez és a történethez.

Ha további részletekre van szükséged, vagy konkrét forrásokra, amelyekre hivatkozhatok, kérlek, jelezd, és összegyűjtök még több információt a rendelkezésre álló hivatalos anyagokból.