kaland-980x424

Hírek a kalandíró pályázatról

Azzal a jó hírrel tudok jelentkezni, hogy a kalandíró versenyre már most érkeztek kalandok.

Az elsőnek beérkezett kaland Nevster tollából érkezett és az Erdő szíve címet kapta. Alacsony szintű karaktereknek készült, fantasztikus, egyedi varázstárgyakkal, szörnyekkel.
A másodiknak  Sundelion V’Shad: Kígyó az Egérközi Árvaházban című kaland jutott el hozzánk. Szintén alacsony szintre készült, 1. szinten indul, kaland közben szintlépésekkel egészen 3. szintig. Nagyon szépen kidolgozott kedves kaland, mellékletben térképekkel, handsoutokkal.

Nagyon szépen köszönjünk mind a két beérkezett pályaművet!

Várjuk a továbbiakat! És ne felejtsétek a határidőt: 2020.02.01.

oneshot-300x169

One shot játékosként

Mielőtt belekezdenék a témába, illik bemutatkoznom. Makó Katalin vagyok, az oldalon hruum néven fognak megjelenni írásaim. Pár év kihagyással több mint 30 éve játszom valamilyen kiadású Dungeons&Dragonst, 17 éve mesélek folyamatosan. Ez nagy tapasztalatnak tűnik, de mivel eléggé elszigetelten játszottunk, csak nemrég fedeztem fel az 5. kiadást, a szerepjátékosok aktív online közösségi életét és a különféle találkozókat. Emiatt azt hiszem, egyszerre számítok veteránnak és zöldfülűnek, és az írásaim pont ezt fogják tükrözni: teljes mértékben szubjektívek lesznek, nem akarom megmondani a tutit, és lehet, hogy olyan dolgokra fogok rácsodálkozni, amelyeket már régen kiveséztek. Az első ilyen a one shot, vagyis az egylövetű kaland.

30 éven keresztül gyakorlatilag végig életút típusú játékokat játszottunk, így a one shot koncepciója számomra teljesen újdonságnak számított. És egyáltalán nem tetszett. Miért játsszak egy karakterrel 4-8 órán keresztül, hogy aztán betegyem egy dossziéba, és soha többé ne vegyem elő? Minek találjak ki háttértörténetet, ha az abban rejlő konfliktust sosem lesz lehetőségem feloldani? Milyen épkézláb sztorit lehet 4-8 óra alatt elmesélni? Hogyan tudnám ez alatt kijátszani a karakteremet? Idegen karakterekkel játszani, a karakterek közötti kapcsolati háló nélkül? Idegen játékosokkal játszani, akik lehet, hogy nem is lesznek szimpatikusak, de mégsem állhatok fel, és hagyhatom ott őket, mert az bunkóság?

A kétségeim és ellenérzéseim nem akadályoztak meg abban, hogy a koncepció felfedezését követő egy-két héten belül ne üljek be egy one shot kalandba Farsang Peti invitálására. Hogy miért? Mert d&d-zni mindenhogy jó, és itt nagyjából be is fejezhetném a cikket. 🙂 Ez egy online összehozott, magánlakáson lefolytatott kaland volt három olyan emberrel, akit egyáltalán nem ismertem, plusz a lányommal. Csak miután hazaértünk, merült fel bennem, hogy egyáltalán nem ellenőriztem, hogy kihez megyek, akár emberkereskedő is lehetett volna. 🙂

Egy 6. szintű sivatagi barbárt vittem, és eléggé megilletődötten játszottam, részben mert még alig olvastam bele a Játékosok Könyvébe, részben mert régi motorosokkal játszottam, részben amiatt, hogy öt-hat éve már kizárólag csak meséltem. Nem is arról volt szó, hogy nem tudtam magam beleélni a karakterbe, hanem hogy mesélőként figyeltem a sztorit. Azon kattogott az agyam, hogy hol vannak a csavarok, pontosabban, hogy én mint mesélő hol csavarnék egyet a történeten, és ez elvonta a figyelmem a tényleges problémákról. Még kellett pár alkalom, hogy ezt a szokást levetkőzzem. A kaland meglepően jó volt, kerek egész, ami valószínűleg annak is köszönhető, hogy egy érdekesen megírt, ötletes dungeon crawling volt elvarratlan szálak nélkül. (Később szinte mindig érződött, hol következne a folytatás, a történetek nem voltak teljesen lezárva.) Rettentően élveztem, szimpatikus embereket ismertem meg, és rendkívül jó ötletnek tartottam, hogy belevágtam.

A második alkalom azért volt érdekes, mert abban én voltam az egyetlen tapasztalt játékos (3.5 volt, nem 5. kiadás) egy újrakezdő és két teljesen kezdő mellett. Méghozzá két olyan kezdő mellett, akik nem fordítottak energiát a karakterükre, az egyiknek egyáltalán nem volt karakterlapja, a másiknak 80%-ban én töltöttem ki. De szerencsére mindketten vándorok akartak lenni, úgyhogy a javaslatomra egy statisztikával, egy karakterlappal játszottak, az egyik a kétkezes harcot preferálta, a másik lődözött, úgyhogy még különböztek is valamennyire.

Ebben a játékban merült fel (legalábbis az én oldalamról) a kezdő-tapasztalt probléma. Mit tegyünk, ha tapasztalt játékosként pontosan tudjuk, hogy a kezdő játékos teljesen felesleges köröket fut, és ez akkor sem tűnik fel neki, ha a mesélő előzékenyen Zsák utcának nevezi a helyet, ahol a felkeresett NPC lakik? Én azt a megoldást választottam, hogy ráülök a számra, és engedelmesen lefutottam a köröket én is. Ezzel csökkent ugyan a kaland élvezeti értéke, de úgy éreztem, jár a kezdőknek, hogy maguk tapasztalják ki, hogy mennek a dolgok. Itt találkoztam egyébként az egyetlen emberrel, akivel soha többé nem akarok, nem hogy játszani, de találkozni sem, mert később olyan minősíthetetlenül viselkedett a chatben. De négy hónap alatt több mint 30 addig ismeretlen emberrel játszottam, így a 3% igen jó arány, a D&D-sek jó fejek. J

A karaktert valóban nehéz kijátszani, ha nem csupán sztereotípiákra építünk, egy sört követelő törpe mindenhova befér. Egy ennél bonyolultabb személyiség, amelynek jegyei csak bizonyos triggerekre jönnek elő, már nem nyilvánul meg olyan könnyedén. Azonban van olyan személyiség, amelynek pont a one shot kedvez, és amelyet az életút játék  fojt el: az antiszociális seggfej, aki azt csinál, amit akar. Ha egy karakter állandóan külön utakat akar járni – és ezzel lopja az időt a közös játék elől -, és kihátrál a csatából, mondván ez nem az ő harca, az egy one shotban tolerálható. Egy háromalkalmas kaland első két ülésében fordult ez elő, és bevallom, a „bosszú hidegen jó” típusú karakterem azt fontolgatta, hogy ha így megy tovább, akkor a harmadik alkalommal belöki az illetőt egy alkalmas szakadékba. (A harmadik alkalommal a karakter együttműködő volt, úgyhogy ez elmaradt. ) Ez a fajta interakció szerintem belefér egy one shotba, legfeljebb nem ülünk be többet ugyanabba a kalandba.

De éppen amiért belefér, pont az a one shotok legnagyobb hátránya szerintem: a súlytalanság. Semmi sem történt volna, ha a kaland végén belököm a bárdot a szakadékba, két hét múlva előveszi egy másik vagy akár ugyanezt a karakterét egy másik kalandban, az egésznek egy pillanatnyi meghökkenésen kívül nincs semmi jelentősége. Más történéseknek sincs igazán megrázó hatása: véglegesen csökkent a szintem vagy valamely tulajdonságom értéke, elveszett az összes varázstárgyam, levágták a fél lábamat – az életút játékban komoly problémát, veszteségérzetet okozó történések egyáltalán nem érintenek meg. Persze eljátszhatom, hogy mélységesen felháborít a szeretett tarotkártyám elvesztése, de nincs meg a véglegesség érzése, hiszen bármikor újraindíthatom ezt a karaktert, vagy beilleszthetem ezt a jellemzőt egy másik karakterbe.

Itt jutunk el a one shotok számomra legnagyobb adományához: rengeteg karaktert lehet kipróbálni. Kiderült, hogy szeretek karaktert csinálni, és ebben nagy szerepe van annak, hogy az 5. kiadás ezt megkönnyíti, a D&D Beyond pedig kiválóan támogatja, hiszen nem veszek el a technikai részletekben, és az információ nagyon könnyen előhívható. Az elmúlt hónapokban így született meg például Carmen, a bosszúszomjas, de hidegfejű arcane trickster, Cserfes Merric, a csínytevő félszerzet, aki szeret ajtóstul rontani a házba, a changeling Who/Callas Amiore/Maria Dot/Darn Quebec bárd, aki vagy vörös hajú, búgó hangú szexbomba, vagy kövérkés, felvágott nyelvű komorna, vagy forrófejű párbajhős, illetve a firbolg Circle of Moon druida, aki szerint minden problémára jó megoldás lehet egy kis fűszeres, forró leves.

Ráadásul úgy is, annak ellenére is szeretek karaktert csinálni, hogy nagyon kevés one shotban sikerül kifejteni a személyiségét. Egy one shotra emlékszem, ahol igazán jól ment ez, egy olyan, ahol a mesélő a szokásosnál nagyobb hangsúlyt fektetett az összemesélésre – hosszabb is lett a kaland, mint a mesélő várta, 3-6 órára tippelte, több mint 8 óráig tartott. Egyébként vagy az összemesélés, vagy a csillagok szerencsés együttállása miatt, de szerintem ez volt az a one shot, amelyben a leginkább kialakult a kémia a játékosok között, és ahonnan úgy álltam fel, hogy pontosan ezzel a partival bármikor lejátszanék egy életút játékot.

Az említett kalandban szerepelt a félszerzet szerzetesem, akinek ez volt az ismerkedőszövege a tieflingváltozat mágus felé: „Te meg hová tetted a farkadat?” Hát, felejthetetlen élmény volt a játékos arca, és pont az ilyen meglepő élmények adják a one-shotok zamatát. A hangulatkeltők ellenére valójában sose tudom, mire váltok jegyet, hogyan alakul a történet, dungeon crawling lesz, érzelmi hullámvasút vagy bármi más a kettő között. Emellett minden történet más, ha mások a szereplők, és az ismeretlenekkel való együttműködés érdekes eredményekre vezethet.

Több karakteremet is el tudnám képzelni egy életút játékban, jó lenne látni, megkomolyodik-e valaha Cserfes Merric, vagy Carmen felszabadultabb lesz-e, ha végrehajtja a bosszúját, de tudom, hogy még sokan várnak ott a lehetőségre, ahonnan ők előbújtak. Ma már teljesen másképp állok a one shotokhoz, mint négy hónappal ezelőtt. Akkor azt gondoltam, hogy jó-jó a one shot, de csak ameddig nem találok egy állandó partit. Most úgy vélem, kell az állandó parti, de legyen időm mellette one shotokra.  Te hogyan állsz a one shotokhoz?

gf-244x300

Genefunk 2090 5e – BioPunk

 

Az alábbi írás célja a figyelem felkeltése és nem részletes kritika közlése.

Szóval a borító megvett kilóra; annyira ShadowRun hangulata van, hogy nagyon és ezzel nem is lőttünk annyira mellé.

Az alap felállás szerint 2090 van, mert most a cyberpunk a trendi és idén ez már az x.-edik rendszer és kiadvány, ami ezzel kapcsolatban jelenik meg (igen, még tavaly megakartam ezt írni), de ez valahogy összbenyomásra jobban sikerült a többinél vagy csak jó formában és jobban vegyítve lopkodta össze a különféle elemeket.

2090: Az emberiség nem létezik többé; szinte minden embernek szuper komputerek vannak a DNS-ébe ültetve mely emberfeletti képességekkel ruházza fel őket, mindenki poszt-humán már (vagy nem ha csóró). Az internet egy „létező” és valóságos dolog, nem csak egy virtuális világ. A földet globális méretű multi-cégek irányítják, akik egymással küzdenek a hatalomért. A halhatatlanság létező fogalom (a tudat letöltések és mentések miatt); mindenkit specializálnak valamire a Mega-cégek. A játékosok egy csapat zsoldost alakítanak, akik a cégek piszkos dolgait intézik. (Az egész olyan ismerős valahonnan 🙂 ).  Képtalálatok a következőre: shadowrun logo"

Történelem

Címszavakban a történelem és hogy mégis miben más az egész a „felébredt mágia” világától.

2030-2040

Genetikai forradalom, biometrikus forradalom, emberi agy-gép interfész, víz alapú üzemanyag, terroristák megsemmisítik atommal a világ egy részét, drónok szállítják a csomagokat házhoz, univerzális fordító, és mindent is lelehet nyomtatni otthon 3D-be (olcsó lesz az otthoni sex-baba).

2041-2050

Egy remek járvány kiírtja a világ 5%-át (nem kellett volna kiolvasztani az ősi vírusokat a sarki jégből, csúnya-rossz globális felmelegedés); gazdasági összeomlás, megindulnak a multik közti háborúk a megmaradt piacokért, gyógyászati forradalom, alvás kapcsoló (király módon te döntöd el, hogy mikor akarsz aludni és mikor nem), Aegis rendszer (innentől kezdve az űrből bármilyen rakétát kilehet lőni bármikor is, pápá terrorista atomrakéták), transgen utálat (itt a tenyésztett szuper katonáknak azok), gépi vezetés (a legtöbb ország betiltja, hogy ember vezethessen járművet)

2051-2060

Transgen jogi forradalom, genetikai tervezés, amerikai-orosz szuper vasút, az agyi interfésszel már telefonálni is lehet, kiborgok kora, majdnem minden munkára robotok és drónok, önjavító szintetikus anyagok, korea egyesülése, a magán hadseregekben lévő katonák és zsoldosok száma átlépi az 1 milliót, a vega terroristák megfertőzik a világot a hús evésre allergiát kiváltó vírussal, elkészül az első hold bázis

2061-2070

lvl up-ol az internet, lehet házasodni robotokkal, űrlift, holdturizmus, nanobot forradalom

2071-2080

fejlesztett nanobotok, VR börtönök, víz alatti települések, elme-törések, bushido kultúra és szuper szamurájok, fejlesztett erdők, fiatalító programok; a nanobotok lesznek az új orvosok

2081-2090

nanobot fejlődés (elme védelem), a második céges háborúk kora, társadalmi-gazdasági egyenlőtlenségek, az erőszak kora, a kis cégek felemelkedése, robot-harcok a szórakoztatásban, emberi tudat teljes másolás és új testbehelyezése, csak a tudat másolás és létrehozása VR-ba, 11+ billió lakosa van a bolygónak

Ennyit a történelemről, nézzük a karakteralkotást.

1. Válasz Genome-ot (aka fajt); itt érzem a szerkesztési zavart, mert kapásból illik is lapozni ~25 oldalt előre a könyvbe. :O Nézzük a lehetőségeket.

  • Tervezett: király módon valami speciális feladatra terveztek minket és eszerint módosították a génjeinket (14 opció + szabályok ha ez kevés lenne)
  • Muts: Nem te, hanem a szüleid voltak tervezve
  • Optimalizált: Egy remek génbankból legoztak össze a szüleid
  • Transhuman: mind1is mi volt a múltban, mert már szintetikus testben vagy
  • Módosítatlan: semmi gond, a világon élő maradék 9 billió embernek se volt pénze upgrade-re, de kiborg még lehetsz 🙂

Bő 30 oldalon keresztül.

2. Ability score: vannak rá mindenféle opciók

3. Background: szokásos, semmi extra

4. Kaszt

  • Biohacker: doki, tud hackelni->varázsolni
  • Codehacker: technomágus
  • Crook: han solo
  • Engineer: megszerel/felrobbant mindent és még hackel is
  • Gunfighter: lő
  • Hardcase: verőember
  • Samurai: erkölcs kódexes bérgyilkos
  • Suit: FACE

5. Most hogy kitaláltuk mi leszünk, már csak néhány apróság van hátra pl.: felszerelés

6. Adj egyéniséget magadnak mindenféle kérdés megválaszolásával

7. Team sheet&score, mert modern és trendi a játék

Done

Javak és szolgáltatások

Minden amit csak szeretnétek, nagyon jól összevan szedve. pl.: lásd alább, btw lehet ám dream power armor-t is építeni magadnak ha ez kevés lenne

pl.: „Bodyguard. Unlike other professional labor, thereis an implicit acknowledgment of danger on the partof the bodyguard. They are expected to increase yoursafety at the expense of their own. This added dangerincreases the cost to employ them and cost also variesbased on the skill of the bodyguard. Joe Schmoe with afirearms certificate may come cheap but an elite samuraicosts a fortune. Ronin International has thousandsof bodyguards that can be leased out hourly, or by amonthly contract.The hourly price of a bodyguard is the bodyguard’sCR x シ200. The monthly salary of a bodyguard is thebodyguard’s CR x シ20,000. Of course, these pricesassume no extra level of danger (for example, if thecharacter wanted to employ the bodyguard while goinginto a combat zone, or under death threats from aninternational crime syndicate, the price may increaseby up to ten times).”

Járművek: alap felhozatal, megérne egy kieget

Robot és MI-k: egy fokkal jobb a helyzet, de szintén kevés

Upgrades

Pimp myself, ezt a fejezetet elégségesnek érzem

Daemons

Külön fejezet a nanobotoknak.

Ezután

Képességek és a harci fejezet, aki ismeri az 5e-t annak sok újdonság nem lesz, ennek ellenére nézzük át.

Hack

Vagy varázslás itt is a szokásos dnd listába sorolás és típusok vannak.

Injecton Hacks: bekell szúrni, ha nem is vénába; de valahova a testbeGadget Hacks: egyszer használatos „kínai piacos játék” tárgyak, alakjuk mindig a képességtől függ pl.: macska alakú repülő drón, felcsatolható műköröm, oltóhab stb…Craft Tech Hacks:  Elég sok minden tartozik bele, de elsősorban technológiai hack-ek, amik létrehozása sokáig tart (néha órák is eltelhetnek)Craft Explosive Hacks: Robbanószerek minden fajtájaBot Hacks: Az AI-k ellenszereMind Hacks: „Tudatfeltörés” független hogy az személy, nanobot vagy AI.Software Hacks: Jellemzően eszközök ellen, amiknek nincs tudata.

Képtalálatok a következőre: genefunk"

A következőkben

Rengeteg oldalon keresztül a mega cégek és a világ kormányok részletezése, illetve olyan dolgok kifejtése, ami már a történelemben felkeltette a figyelmünket.

Az utolsó fejezet pedig egy majdnem 50 oldals MM.

Összegzés: Nekem az év meglepetése volt, kb ezen a kiadványon érzem először idén a minőségi, kornak megfelelő cyberpunk feldolgozást.

19$-ért ajándék, ha valaki szeretné fizikálisan is, az januártól megveheti.

 

https://www.drivethrurpg.com/product/295562/GeneFunk-2090-Core-Rulebook?src=hottest_filtered

Képtalálatok a következőre: genefunk"