hexa-980x829

Közösségi kreatív kihívás 2.0

Elérkezett az idő, hogy kihirdessük a Közösségi kreatív kihívás 2. fordulóját. Az első forduló 2018 decemberében volt, nagyon rég, ideje volt folytatni.
Ez eddigi tapasztalatok tükrében a szabályok minimális korrekción estek át. Kérjük törekedj a betartásukra.

  1. A Facebook bejegyzés alatti hozzászólásba írd be, hogy melyik hexet népesíted be (négyjegyű számot kell csak beírnod). Beírásra kerül  ide: https://docs.google.com/…/1W6QtvAv7HG8cY7TD57QQh9vKU6…/edit…
  2. Megírod a hex leírását (ez minimum 300, maximum 1000 karakter legyen, tömören megírt, fantáziadús, érdekes leírás). Hogyha szeretnél ott valami extrát, akkor a netről szabadon felhasználható tartalmakból válogass (illusztráció, térkép). A játékasztalnál jól használható tartalmakkal is kiegészítheted (véletlen találkozások, NPC-k, pletykák, nyomok). A leírásod az általad választott terep típushoz és az esetleges, az első hullámban a  szomszédos mezőkhöz írt tartalmakhoz is igazodjon. Akár a sajátod is folytathatod. 
  3. Hozzáteszed a játéktechnikai statisztikákat (legyen DnD 5e, vagy írj általánosat és mi hozzátesszük a statisztikákat).
  4. Elküldöd nekünk doc / txt formátumban: (zs pont gothpunk) és (alien24) @gmail.com címekre, mi pedig összeszerkesztjük majd egy nagy doksiba, aztán megosztjuk itt a nagyközönségnek.
  5. A www.kalandokessarkanyok.hu oldalon való megjelenítés során az témához szervesen nem kapcsolódó és/vagy magyarázó részt webes eszköztár lehetőségeivel jelenítjük meg. Pl. alternatív szöveg (a magyarázott tartalom fölé vitt egér hatására megjegyzésként jelenik meg)
  6. Ne téríts, ne keverj bele valós, aktuális politikát, közéleti témát, vallást. Generikus fantasy világban és mérsékelt égövben  gondolkodjatok, nem világspecifikus a környezet. 

A második hullámnak 2020. Szeptember 6-án, vasárnap este van a határideje, az így összegyült anyagot publikáljuk és a következő hullám már épülhet erre és az első hullámra!

Első hullám kérdéseire a válaszok, azaz FAQ:

  • Egy hexa 8 mérföld
  • El lehet helyezni épületet, romot, stb olyan helyre, ami sima terep és nincs rajta specifikus landmark
  • Minden hullámban fejenként 1 hexa jár
Screenshot_2020-05-15-Crokektoeck-1080x675

Harci statisztika

Úgy alakult, hogy az egyik játékülés alkalmával találtunk egy démont, ami beszorult egy barlangba és próbált kiszabadul. Úgy saccoltuk, 1 óra alatt ássa ki magát, azaz 600 kör alatt. Fegyverekkel nem lehetett hozzáférni, de az olyan típusú varázslatokkal, amik csak azt igénylik, hogy lásd a célpontot tökéletesek voltak. Ketten voltunk a csapatban, akik Sacred Flame segítségével tudtuk sebezni. A pap társam varázslata ellen 17-es mentődobásra volt szükség és 2d8-az sebzett, esetemben 14-es volt a célszám és a sebzésem 2d8 volt. A démonnak az ügyesség mentődobásra nem volt semmi extrája, azonban minden körben regenerált 20 HP-t és előnye volt a mágia elleni mentődobásokra. A maximális életereje 297 HP volt. Ott helyben kiszámoltuk (aham, persze, sosem fogod az iskolai matekból tanultak használni), hogy nem sikerülhet megölni. Viszont nekem birizgálta a fantáziám, hogy az elnagyolt számolás mellett mégis mi lenne egy valós eredmény. Hát, órási meglepetés.

Te mire tippelsz? Esetleg megírnád itt lent a hozzászólás részbe, hogy mi volt az első gondolatod? Vagy akár azt is, hogy mi volt amit így hirtelen kiszámoltál.

És akkor itt a Google Sheet, ami megmutatja az eredményt. A random függvény miatt mindent újratöltés (vagy változtatás) esetén új értékeket számol.
Az utolsó sorban azt láthatjátok, hogy mennyi sebzés került kiosztásra összesen a karakterektől. Az is meglepő számomra, hogy a 17-es mentős 2d8 kb. a felét sebzi, mint a 14-es mentős 3d8. Annyi mentségem van, hogy soha semmit sem matekozok a karakternél, nem optimalizálok. És ezután sem fogok.
Szerkesztés: hiba volt a sebzésben, amit javítva kiderült, hogy a 2 karakter sebzése nagyjából megegyezik és máris elmúlt a meglepetés. A végeredmény így sem változott.

descent-980x306

Eredményhirdetés

Elérkezett ez a pillanat is, a zsűri is döntött és az Magyar Dungeons & Dragons Közösség tagjai is letették voksukat az általuk legjobbnak/leghasználhatóbbnak ítélt kaland mellett.
Itt ragadom meg a lehetőséget, hogy kérjek egy visszajelzést arról, hogy tetszett -e a kezdeményezés, tetszettek -e a kalandok, legyen -e 2. forduló is.

Mindenek előtt szeretném megköszönni mind a 4 kalandírónak, hogy rászánta az idejét, energiáját a kaland megírására. Remélhetőleg sok kalandmesternek tettek ezzel jót. Fantasztikus 1 lövetű kalandokkal gazdagodtunk!
De szeretném megköszönni a szűrinek is, Barna Bálintnak, a Húszoldalú fanzin főszerkesztőjének, Földes Balázsnak, A Hősök Hajnala versenyek és táborok egyik főszervezőjének és Dinnyés Gergelynek, a Kockák és Sárkányok Youtube csatorna frontemberének, aki bár a végső pontozáson nem vett részt, a folyamat során végig aktívan segített mindenben.

Emlékeztetőül a kalandok, amikkel neveztek:
Atara: Tizenkét kém
Deckard Cain: A nekromanta álma
Sundelion V’Shad: Kígyó az Egérközi Árvaházban
Nevster: Az erdő szíve

Nehéz dolga volt a zsűrinek a pontozás során fej-fej mellett haladtak a kalandok, így 2., 3., 4. helyet nem is hirdetek. Első helyet helyet viszont igen:

A Kalandok és Sárkányok 1. kalandíró versenyének győztese: Atara, a Tizenkét kém című kalandjávalSzámára a Baldrus Gate: Descent into Avernus hivatalos kaland már a Posta gondjaira van bízva.

Álljon itt Atara bemutatkozása:
„Szabadi István vagyok, civilben műfordító. Két éve játszok (mesélek) D&D-t. Előtte néhány másik rendszert próbáltam, kisebb-nagyobb kihagyásokkal. Még mesélőként is kezdőnek tartom magam, kalandíróként meg főleg, egy kezemen meg tudom számolni, hány kalandot írtam és meséltem. Ezért is reméltem, hogy ha tapasztalt szakértőknek is megmutathatom egy modulomat, a visszajelzéseikből sokat tanulhatok.”

A közönség szavazat eredménye senki számára sem meglepetés, végig nyomon követhető volt a szavazás. A Magyar Dungeons & Dragons Közösség Facebook csoport tagjainak szavazat a alapján, a Raving Store 8000 Ft -os felajánlását Nevster: Az erdő szíve  című kaland nyerte meg.

Nevster bemutatkozása:
„Hartyányi Bálint vagyok, kb 2-3 éve játszom DnD-t és legtöbbször mesélek, pedig játszani jobban szeretek. Ez előtt még sosem írtam saját kalandot, mindig előre megírt modult gyúrogattam és dolgoztam csak át. Jó alkalom volt a pályázat arra hogy elkezdjem.”

Gratulálok mind a 2 nyertesnek és természetesen az összes résztvevőnek!