276213-212x300

Hamund’s Harvesting Handbook: A Complete Guide to Harvesting and Crafting in D&D 5e

Előbb-utóbb minden játékos és mesélő szembesül azzal a kérdéssel, hogy akkor mit lehet csinálni az épp aktuálisan leölt szörny szemével, csápjával, agyarával és mindenféle más testrészével. Ebben nyújt remek segítséget ez a kiadvány, mely minden MM-ben megjelent szörnyhöz kínál részletes útmutatót, a különféle testrészek praktikus felhasználásával kapcsolatban.  Kapunk szabályokat a megfelelő kinyerésére és feldolgozásra illetve rengeteg új tárgykészítési javaslatot, így ha nem tudnak mit kezdeni a felhalmozott pénzmennyiséggel a játékosok, egyből lesz hová elverni az aranyakat (meglepően jó ragasztót lehet az unikornis patájából készíteni).

Kapunk több mint 200 új tárgyat, amit el lehet készíteni a különféle szörnyekből illetve a könyv végére még belefért néhány kereskedő minta is.

Book preview
bg-980x560

Respect Your Elderly!

Egy 16 éves srác első kalandja a DM’s Guild oldalán. Egy alkalmas játék és annyit fizetsz a kalandért, amennyit jónak látsz (illik a javasolt összeget megadni). 6. szintű karakterek számára íródott kihívásokat tartalmaz.

Aradea összes farmere jelenti, hogy a földjükkel valami történt, a termés megromlott. Ez azt jelenti, hogy a város hamarosan kifogy az élelemből és beköszönt az éhínség. Kyle, egy fiatal varázslónövendék rájött, hogy mi okozza ezt a katasztrófát: A Silver Mountinnál lévő templomban zajló  sötét rituálé. Azonban a városi tanács őrültnek gondolja, nem hisz neki.
A város utolsó reményeit a megöregedett kalandozók jelentik, aki nyugdíjazásuk óta bingóval ütik el az idejüket.

A Csapatnak meg kell lépnie a nyugdíjas otthonból, az ápólók figyelő tekintete elől. Majd el kell jutni a Silver Mountinig. Útközben vad banditákkal kell megküzdeni. A templomban  félelmetes szörnyek, veszélyes csapdák és megfejtendő titkok várják a kalandozókat.

A pdf 12 oldalon tartalmazza hogyan csinálj öreg karaktert és a kalandot 4 színes, nyomtatható vagy VTT-n használható térképet.

Screenshot_2020-05-15-Crokektoeck-1080x675

Harci statisztika

Úgy alakult, hogy az egyik játékülés alkalmával találtunk egy démont, ami beszorult egy barlangba és próbált kiszabadul. Úgy saccoltuk, 1 óra alatt ássa ki magát, azaz 600 kör alatt. Fegyverekkel nem lehetett hozzáférni, de az olyan típusú varázslatokkal, amik csak azt igénylik, hogy lásd a célpontot tökéletesek voltak. Ketten voltunk a csapatban, akik Sacred Flame segítségével tudtuk sebezni. A pap társam varázslata ellen 17-es mentődobásra volt szükség és 2d8-az sebzett, esetemben 14-es volt a célszám és a sebzésem 2d8 volt. A démonnak az ügyesség mentődobásra nem volt semmi extrája, azonban minden körben regenerált 20 HP-t és előnye volt a mágia elleni mentődobásokra. A maximális életereje 297 HP volt. Ott helyben kiszámoltuk (aham, persze, sosem fogod az iskolai matekból tanultak használni), hogy nem sikerülhet megölni. Viszont nekem birizgálta a fantáziám, hogy az elnagyolt számolás mellett mégis mi lenne egy valós eredmény. Hát, órási meglepetés.

Te mire tippelsz? Esetleg megírnád itt lent a hozzászólás részbe, hogy mi volt az első gondolatod? Vagy akár azt is, hogy mi volt amit így hirtelen kiszámoltál.

És akkor itt a Google Sheet, ami megmutatja az eredményt. A random függvény miatt mindent újratöltés (vagy változtatás) esetén új értékeket számol.
Az utolsó sorban azt láthatjátok, hogy mennyi sebzés került kiosztásra összesen a karakterektől. Az is meglepő számomra, hogy a 17-es mentős 2d8 kb. a felét sebzi, mint a 14-es mentős 3d8. Annyi mentségem van, hogy soha semmit sem matekozok a karakternél, nem optimalizálok. És ezután sem fogok.
Szerkesztés: hiba volt a sebzésben, amit javítva kiderült, hogy a 2 karakter sebzése nagyjából megegyezik és máris elmúlt a meglepetés. A végeredmény így sem változott.