Atusz elkészült az új videójával, amiben bemutatja a fegyveres harc újdonságait.
Nem is írok erről többet, nézzétek meg a videót:
Atusz elkészült az új videójával, amiben bemutatja a fegyveres harc újdonságait.
Nem is írok erről többet, nézzétek meg a videót:
Megjelentek a DragonShop -on az új Dungeons and Dragons alap könyvek. Előrendelhetőek!

A Dungeons & Dragons 2024-es verziójához készülő Player’s Handbook (PHB) jelentős mérföldkő a szerepjáték történetében, amely új szintre emeli a játékélményt. Az új PHB nemcsak frissített szabályokat és új karakteropciókat tartalmaz, hanem a játék világának még mélyebb és gazdagabb bemutatását is célul tűzte ki.
Az új PHB egyik legnagyobb újdonsága a kibővített és finomított karakteralkotási rendszer. A játékosok mostantól még nagyobb szabadságot kapnak a karaktereik létrehozásában, köszönhetően az új háttértörténet-generátoroknak és a szélesebb választéknak a fajok, osztályok és képességek terén. Az új kiadásban hangsúlyosabb szerepet kap a karakterek háttere és motivációja, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mélyebb és komplexebb szereplőket alkossanak.
A szabályrendszer is jelentős változásokon ment keresztül. Az új PHB célja, hogy még inkább előtérbe helyezze a gördülékeny játékélményt és a mesélői rugalmasságot. Ennek érdekében finomhangolták a harci szabályokat, a mágia használatát és a képességpróbákat, hogy ezek jobban illeszkedjenek a modern szerepjátékos közösség igényeihez. Az új szabályok egyszerűsítik és átláthatóbbá teszik a játékot, így még a kezdők is könnyedén bekapcsolódhatnak.

Az új PHB jelentős hangsúlyt fektet a diverzitásra és az inkluzivitásra is. Az új kiadásban nagyobb szerepet kapnak a különböző kultúrák és etnikai hátterek, valamint a nemek és szexualitások sokszínűsége. Ez a lépés célja, hogy minden játékos úgy érezze, hogy a Dungeons & Dragons világában megtalálhatja a helyét és képviseltetheti magát.
Az új PHB vizuális megjelenése is lenyűgöző. A könyvet gyönyörű illusztrációk és részletes térképek díszítik, amelyek még inkább életre keltik a játék világát. Az új művészi irányvonal célja, hogy inspirálja a játékosokat és mélyebben bevonja őket a történetekbe.
Összességében a Dungeons & Dragons 2024-es verziójának Player’s Handbook-ja egy átfogó és izgalmas frissítés, amely új lehetőségeket és még nagyobb élvezetet kínál minden szerepjátékos számára. Akár régi veterán vagy, akár most ismerkedsz a D&D világával, az új PHB biztosan tartogat számodra valami izgalmasat és újat.
A Dungeons & Dragons 2024-es verziójához készülő Dungeon Master’s Guide (DMG) jelentős fejlesztéseket és újításokat hoz a mesélők számára, tovább fokozva a játék élvezetét és hozzáférhetőségét.


Az egyik legfontosabb változás az új DMG-ben a könyv teljes újraszervezése, amely célja, hogy a mesélők könnyebben megtalálják a szükséges információkat. Az új kiadás részletesebb és strukturáltabb útmutatókat nyújt a kalandok megtervezéséhez és levezetéséhez, beleértve a gyakori kérdések megválaszolását, például hogyan találjunk játékosokat, hogyan kezeljük a játékbeli konfliktusokat és a teljes karakterhalált (TPK)
Az új DMG több mint 400 mágikus tárgyat tartalmaz, köztük 18 vadonatújat, valamint 15 új, újrahasznosítható térképet és számos kézbesítőt és forrást, amelyek segítik a kampányok nyomon követését. A könyv bemutatja a Greyhawk kampánybeállítást, amely testreszabható és kész azonnali felhasználásra, vagy alapként szolgálhat saját világok megteremtéséhez.
Az új szabályrendszer külön figyelmet fordít a „bástyarendszerre”, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját erődítményeket építsenek és kezeljenek, valamint a játék közötti szünetekben erőforrásokat gyűjtsenek és alkossanak. Emellett a felfedezés szabályai is frissülnek, részletesebb útmutatókat nyújtva a navigációhoz, gyűjtögetéshez és kereséshez különböző terepen.
A DMG látványvilága is jelentős frissítést kapott, új illusztrációkkal és részletes térképekkel, amelyek inspirációt nyújtanak a mesélőknek és életre keltik a játék világát. Az új kiadás célja, hogy minden játékos számára befogadóbb és elérhetőbb legyen, hangsúlyozva az emberiség sokszínűségét és gazdagságát
Összességében a 2024-es Dungeon Master’s Guide egy átfogó és izgalmas frissítés, amely új eszközöket és lehetőségeket kínál minden mesélő számára, legyen szó kezdőről vagy tapasztalt veteránról.

A Dungeons & Dragons 2024-es verziójához készülő Monster Manual jelentős frissítéseket és bővítéseket tartalmaz, melyek izgalmasabbá és változatosabbá teszik a játékot mind a mesélők, mind a játékosok számára. Az új Monster Manual több mint 500 szörnyet mutat be, beleértve a 2014-es kiadásból ismert lényeket és számos új ellenséget is.
Az új könyv célja, hogy a szörnyek részletesebb és könnyebben használható statisztikai blokkokkal rendelkezzenek, így a mesélők gyorsan és hatékonyan integrálhatják őket a játékba. Az új ellenségek között szerepelnek magas kihívási értékű lények, melyek komoly kihívást jelentenek még a legmagasabb szintű kalandorok számára is.

A 2024-es kiadás különös figyelmet fordít a szörnyek sokféleségére és az új mechanikai elemekre, hogy a harci élmény még izgalmasabb legyen. Az új szörnyek mellett a könyv részletes leírásokat nyújt a meglévő lényekről, hogy a mesélők jobban megértsék a szörnyek motivációit és viselkedését, ami gazdagabb történetmesélést tesz lehetővé.
Az új Monster Manual vizuális megjelenése is lenyűgöző. A könyvet új illusztrációk díszítik, amelyek életre keltik a különböző lényeket és helyszíneket. Ez a vizuális gazdagság nemcsak inspirációt nyújt a mesélőknek, hanem segít a játékosoknak is jobban elmerülni a D&D világában.
Összefoglalva, a Dungeons & Dragons 2024-es verziójának Monster Manual-ja egy átfogó és izgalmas frissítés, amely új szörnyeket, részletesebb statisztikai blokkokat és lenyűgöző illusztrációkat tartalmaz. Az új könyv célja, hogy minden D&D játékos számára még élvezetesebbé és elérhetőbbé tegye a játékot, gazdagítva ezzel a mesélők eszköztárát és a játékosok élményeit
Küszöbön áll az új, revised PHB megjelenése, így keresve sem találhatnánk jobb időt arra, hogy visszatekintsünk és értékeljük az 5. kiadást! Mostantól, hogy ne a Facebook tárhelyét foglaljam a wall of textjeimmel, a kalandokessarkanyok.hu-n lesznek elérhetőek.
Ez az én saját, szubjektív listám a kiegészítőkről. Ha még vannak újak a hazai közösség háza táján, akkor ez a cikk nekik ad egy átfogó képet, mit érdemes megvenni, meg mit nem. A régiek meg mondhatják rá, hogy „Nono, nem úgy van az!”
Állítólag a következő phb kompatibilis lesz ezekkel, majd kiderül, mennyire. Talán nem haszontalan átnézni, mi is fordult elő bennük.
Mivel a teljes paletta majd 40 könyvből áll, hosszas tépelődés után arra jutottam, hogy 3 kategóriára bontom a kiadványokat: Eszközgyűjtemények, Settingek és hozzájuk kötött kalandok, önálló kalandkönyvek. Ezek egyikébe sem esik bele a szentháromság (PHB, DMG, MM), őket nem méltatom, ez kifejezetten a kiegészítőkre vonatkozik. Fontos kiemelni továbbá, hogy csak a WOTC által kiadott könyvekre megyek, 3rd party mentesen, mert annak mélyek és mocskosak a bugyrai, soha nem érnék a végére. Továbbá a Monsters of The Multiverse és az apró füzetes toldalékanyagok, mint például a Tortle Package ugyanígy kiesnek belőle.
Ez ma az első rész, az Eszközgyűjtemények rangsora.
Nos, mit értek Eszközgyűjtemények alatt? Olyan kiadványok, amik világtól és kalandmodultól függetlenül szolgáltatnak eszközöket mesélőknek és vagy játékosoknak. Ezekben jelentek meg a kasztok, különféle szörnygyűjtemények, csapda- vagy éppen puzzleötletek. Gyakori kritika az 5e felé, hogy túlzottan a játékosok felé hajlik eszköztár bővítés tekintetében, ami egészen az utóbbi két-három évig majdnem igaz is volt, de ez csupán látszat. Ha a teljes egészét nézzük, akkor megjelent 7 eszköztár könyv, 10 setting leírás, 3 kezdőkészlet, 17 kalandkönyv. Na most, ha ezt leszűkítjük az eszköztár könyvekre, akkor a Xanathar meg a Tasha volt jobbára játékosfókuszált, a többiben elszórtan akadt nekik opciók, csak úgy, mint a többi kategóriában, amik tulajdonképpen mind mesélőorientáltak. Úgyhogy kedves mesélők, picsogást befejezni, és örüljetek annak, ami van!
Ez persze nem azt jelenti, hogy csak a mesélőknek lenne diverz eszköztár biztosítva, hiszen a játékosok a kiadványok alatt felhalmoztak a 13 főkarakterosztály mellé 121 alkasztot, 50 játszható fajt, kb 100 backgroundot és 105 választható feature-t. Mind ezek mellett a mesélőknek több ezer oldal áll rendelkezésükre inspirálódni. Igaz, nem írja le egyik kiadvány sem explicit, hogy ezt meg ezt csináld, sokszor megmarad ötletelés szintjén, de hát na. Az élet kemény és igazságtalan.
Vágjunk is bele a listánkba!
Számomra ez volt a leggyengébb eszköztárkönyv a felsoroltak közül, de még ez is elég combos. Rengeteg menő dolgot tartalmaz, de sajnos a sárkányok természetüknél fogva ritkán tudnak előkerülni játékban, és akkor is inkább magasabb CR-en érdekesek, amitől egyfajta nesze semmi érzetet kelt a kiadvány. Rossznak kimondottan nem nevezném, mert amikor előkerül, akkor nagyon hasznos, de ez rendkívül ritkán történik meg. Leginkább úgy lehet jellemezni, mint amikor megveszed a top 50 kívánságot, amit hullócsillagnál kívánhatsz, aztán kiülsz az éjszakába a könyveddel és várod a csodát.

Előnyök:
Hátrányok:
A FToD szellemi utódja, átfogó kiadvány, ami az óriásokat taglalja. Szintúgy nagyon niche gyűjtemény, személy szerint nem különösebben szeretem az óriásokat. Minimális karakteropció, (amik egyébként annál érdekesebbek), rengeteg számomra butaságként ható helyszínötlet. Kérdezhetnénk, miért kerül előrébb a Fizbannál, ha ennyire szar? Nos azért, mert az óriásokat sokkal könnyebb beilleszteni játékba. A kiadvány ad értelmes infót 5. szint feletti játékokhoz is (ami azért még a gyakran előforduló kategóriába esik) és late game-hez is a Scionok képében. Őszintén remélem, hogy a 2025-re pletykált elementálos verzió jobb lesz.

Előnyök:
Hátrányok:
Ez a könyv kifejezetten jó volt. Itt még a Wizards átfogó ötletelésre törekedett. Kapunk egy szép leírást a Vérháborúról, ami az Ördögök és a Démonok közt folyik. Bemutatja a főördögöket és Démon Hercegeket. Játékosok és mesélők számára is hasznos részekbe tartozik az elfek, törpök, gnómok és félszerzetek civilizációit bemutató rész. Főleg a magasabb cr-re fókuszál, emiatt ez is egy alulhasznált és alulértékelt könyv. Sajnos a Monsters of the Multiverse megjelenése óta nem nyomják, ezért már csak ebayről lehet kb beszerezni vagy használtan. Mindenesetre ezt már tiszta szívvel tudom ajánlani, az évek alatt sokszor tett jó szolgálatot. Ha minden igaz, a Mike Mearls éra utolsó kiadványa volt. Az még az verzió volt, amikor Chris Perkinst nem engedték túl közel a DND-hez, és nem Jeremy Crawford jelleggel arra fókuszáltak, hogy “legyen benne dinoszaurusz”, hanem ténylegesen fejlesztettek valamit.

Előnyök:
Hátrányok:
Az 5e történetének legérdekesebb és talán általam legjobban várt kiadványa volt. Az deck of many things az egyik legizgalmasabb varázstárgy a játékban, nagyon vártam, hogy olvashassam. Ahogy azt egy korábbi ismertetőmben írtam, a kiadvány 2/3-a bőven kárpótolja az embert az első 1/3 hibáiért. Rengeteg sztoriötlet, rengeteg tárgy, nagyszerű ajánlások.

Előnyök:
Hátrányok:
A nemsokára emlegetésre kerülő XGtE utóda. Egy tonna alkaszt, egy tonna opcionális szabály a kasztokhoz. A mára egyik kedvenc opcionális szabály, a faji módosítók szabad elosztása +2/+1 vagy +1/+1/+1 arányban itt került bevezetésre. A mágikus tárgyak érdekesek, az aktív, dinamikus játékot támogatják. A fent említett alkasztok pont megfelelő erőszinten vannak és inspiratívak. Több ilyen kiadványra lenne szükség. A harcosok testreszabhatóságát segítő fighting style-ok kibővítése szerintem a legjobb ötletek közé tartozik. Még a rangert is megpróbálták megfixálni, és egyébként nem is álltak messze a sikertől vele. A mesélők számára adott puzzle-ök nagy része érdekes, többet használtam is már, meglepően jól beépíthetőek. A Group patronok komoly segítséget jelentenek a kezdő DM-eknek.
Előnyök:
Hátrányok:
Ez szerintem a valaha kiadott legjobb kiegészítő, amit kalandmestereknek adtak ki. A leggyakoribb CR range-et támogatja, eszetlenül jó leírások a koboldokról, yuan-tikról, goblinokról, orkokról és a többiről. A térképek igényesek, szépek, szemléletesek. A játékosoknak érdekes fajokat hoz be, mint például az Assimaarok alfajai. Értelmes táblázatok, amik érdemben segítenek színessé és élhetővé tenné a sztorit. A szörnyek közül nem tudok olyat hozni, hogy ez minek volt itt. Kellően rádolgozik arra, hogy amikor orkot mesél valaki, akkor abból ne csak Ork 1, Ork 2, Ork 3 legyen, hanem változatosság legyen köztük. Nagy kár, hogy már nem kapható, ez az egyetlen dolog, amiért lemarad az első helyről. Utódja a Monsters of the Multiverse, ami pont a fent említett részeket hagyja ki. Ha megteheted, hogy Ebay-ről vagy valahonnan használtan beszerezd, fizesd ki érte, bármennyit kér.

Előnyök:
Hátrányok:
És igen, elérkeztünk a szerintem legjobb 5e kiadványhoz, ami még ma is kapható és beszerezhető. Ez a kiegészítő nem csak, hogy nagyszerű alkasztokat adott a játékhoz, de a 2014-es PHB és DMG hibáit is megpróbálta orvosolni. A faji featek kellően kísérletezőek és kockázatvállalók voltak, az adamantine vért nélkül jóformán magasabb szinten kezdő harcos vagy paladin karaktert el se tudok már képzelni. Alternatívákat adott cr számításra encounter buildinghez, meglévő szabályokra épített azok megváltoztatása nélkül, helyenként a gyengén megírt szabályokat helyettesítette. Például: a mai napig az itt megjelent varázstárgy vásárlási rendszert használom a kampányaimban, mert bármikor egyszerűen helyben be tudom árazni vele, bármit találnak, és értelmezhető sávokon belül (ellentétben az original DMG szabállyal, ahol 1 ár volt megadva/ritkasági fok. Összességében újító volt, és azt tette, ami a dolga: kiegészítette az alapokat.

Előnyök:
Hátrányok:
Ez volna tehát az én Pro és Contra alapján rangsorolt listám a revízióig megjelent 5e eszközgyűjtemény kiegekről. Korántsem mondanám őket hibátlannak, és sokkal inkább a ‘tapasztald ki, mi csak segítünk” irányba esnek, mint a konkrétan kézmegfogósan végigvezető kategóriába. Bármennyire is szerettem a kiadást, mára érezhetően korosodik, bár legalább egy fél életre elegendő kontent van még benne, amit lejátszhatnék/megírhatnék. Reméljük, hogy a 2024-es revision utáni kiegészítők inkább a Mike Mearls típusú tervezés felé mennek (Volo, Xanathar), mint a Crawford-Perkins irányba (Fizban, Bigby).