The-Deck-of-Many-Things-1-980x490

A Deck of Many Things: Túl a Hype-on és a Lufikon

Az eddigi legérdekesebb Dungeons & Dragons 5e kiadvány

Ha hallottál már a „Deck of Many Things„-ről, akkor érdemes megvenned ezt a kiadványt, ha nem, akkor pedig még inkább. Nem tagadom, nem hibátlan: vannak olyan oldalak, melyekre kár volt papírt pazarolni, és vannak részek, ahol úgy érzem, a hype egyszerűen lufi. Ennek ellenére a többi része bőven megéri az árat. Mind kezdő, mind haladó DM-eknek ajánlott, de a játékosok számára is hasznos, ha terveznek DM-ként kipróbálni magukat.

A hosszabb kifejtés: A Csúf, a Torz és a Szerethető, és a ‘de minek?’

Deck of Many Things

Első rész: 1-5. fejezet, a Csúf. Kezdjük a lufikkal, hogy később őszintén örülhessünk az összes többi jó dolognak. A lufi az, ami kívülről impozáns, cuki, esetleg izgalmasnak is tűnhet, de a lényege, hogy belül üres. Az első fejezet egy viszonylag érdekes leírás a „Deck of Many Things” történetéről a különböző kiadásokban. Ha érdekel a témakör, olvasd el, engem személy szerint hidegen hagyott. A második fejezetben a kártyák használatáról van szó, és arról, hogy hogyan építhetők be a kampányba. Itt vannak hasznos információk, de sokkal többet vártam volna. Egy egész oldal Astariáról szól, aki nem igazán érdekes. Az igazán hasznos rész, hogy tippeket adnak a pakli variálásához, a kártyák egyenkénti varázstárgyként való használatához, de ezen a ponton mélyebbre is mehettek volna. A 3.-4. fejezetek elvileg nagyon érdekesek lehetnének, de úgy érzem, ugyanazt a hibát követték el, mint a „Spelljammer” esetében. Olyan ötleteket vetnek fel, amikkel aztán nem kezdenek semmit. Például, hogy a paklit az utazások megtervezésére használhatod, de nem adnak konkrét útmutatást, hogy hogyan tegyed ezt meg.

Aztán jön az 5. fejezet, ahol végre elérkezünk a 22 varázstárgyhoz, amik igazi fantáziát mutatnak. Bár Chris Perkins ismét túlságosan közel került a kiadványhoz, ami némi zavaró elemet hozott a játékba.

6-9. fejezet, a Torz. Itt már javul a helyzet. Elméletileg a játékoskarakterek gyártásáról és a karakterosztályok kategorizálásáról van szó. Kapunk néhány hasznos varázstárgyat, de a „Heroes of Destiny” rész feleslegesnek tűnik. Viszont vannak nagyszerű ötletek, mint a Rogue fejezetben a statblockok és az NPC-kkel kapcsolatos ötletek, a Sage fejezetben három új varázslat és további paklik, a Fates a rövid távú áldásokról szól, a Knight pedig tippeket ad arra, hogyan használhatod az extra NPC-t a narratíva elősegítésére.

The-Deck-of-Many-Things-alt-cover

A 10-21. fejezet a Szerethető. Itt jön a jutalom a kitartásért. Kapunk három szervezetet, amiket bárhova be lehet építeni, egy One-shot kalandmodult, egy elképesztően érdekes űrben repülő börtönt a Donjon képében, és még sorolhatnám. Ezek a kampányt igazán felborító lapok miatt kerülnek ide.

A 22. fejezet a ‘Na de minek?’. Itt van egyetlen ok, amiért ezt a fejezetet kiemelem: 2023-ban egy DM-eknek szánt izgalmas kiadványba erőltetik bele a diverzitást, ami szerintem nem helyénvaló. Az SJW mozgalomra alapozni egy értelmiségieknek szánt termék marketingjét nem tartom jó ötletnek.

Összegzés: Érdemes-e megvenni?

Összességében ez a kiadvány nagyszerű, a hibái ellenére is. Bár az elemzésben talán a rosszakat részleteztem jobban, fontos látni, hogy a kiadvány döntő része hasznos és minőségi tartalommal bír, és a top3-ban van a 5e supplementek között. A fizikális verzió megérkezése után biztosan használni fogom mindkét futó kampányomban. Köszönöm, hogy elolvastad!

A bejegyzés Tóth Tamás Facebook írása alapján készült.

Planescape-Adventures-in-the-Multiverse-Lady-Pain

Planescape: Adventures in the Multiverse

A kultikus klasszikus Dungeons and Dragons  kiegészítő, a Planescape ismét visszatér! . A Wizards of the Coast egy háromkötetes dobozos szettet dobott piacra, melynek címe Planescape: Adventures in the Multiverse. A csomag tartalma: egy 96 oldalas „Sigil and the Outlands” című setting könyv, egy 64 oldalas „Morte’s Planar Parade” bestiárium, egy kétoldalas térkép és egy Dungeon Master’s screen. Azonban a gyűjtemény igazi gyöngyszemének a Turn of Fortune’s Wheel kalandot tartják, amelyet Wes Schneider, game designer, egészen különlegesnek ítél.

Schneiderrel folytatott beszélgetéssorán kiderült, hogy a Turn of Fortune’s Wheel Sigilben, az ajtók városában és annak környékén játszódik. Sigil portáljain keresztül a játékosok bárhová eljuthatnak a D&D multiverzumában. Schneider kifejtette, hogy ebben a kalandban a játékosok karakterei nem feltétlenül halnak meg véglegesen. Amikor egy karakter „meghal”, új karakterként térhet vissza, mely lehet akár egy teljesen új faj vagy osztály is. Emellett a játékosok a kaland során legalább háromféle verzióban is játszhatnak, és ezek közötti váltogatás során születnek a legizgalmasabb jelenetek.

Planescape Adventures in the Multiverse Sigil

A baj csak az, hogy a halál nem úgy működik Sigil városában, ahogyan kellene. Vagy inkább a halottak nem úgy viselkednek, ahogyan kellene… vagy… Oké, szóval ez bonyolult. De Schneider megpróbálja elmagyarázni: „Valami, amit a játékosok felfedeznek ebben a kalandban, az az, hogy egy dimenziókon átívelő hiba középpontjában vannak, ahol valami nem tetszik nekik a realitással kapcsolatban.” – mondta Schneider, miközben próbált értelmesnek látszani, hiszen látszólag valami nagyon butaságot mondott. „Rá fognak jönni, hogy amikor meghalnak – vagy amikor valami drámai dolog történik velük – nem csak úgy meghalnak. A lelkük nem vándorol tovább  a multiverzum más helyeire, ahová a lelkek általában mennek. Néhány szívdobbanás után visszatérnek, mint önmaguk egy másik inkarnációja.” Schneider szerint lehetséges – sőt, valószínű -, hogy a kalandot egy karakterként vagy fajként kezded, majd egy másik karakterként fejezed be. Emberi harcosként kezded, majd amikor meghalsz, lehet, hogy varázslóként reinkarnálódsz. Vagy elfként. Vagy elf varázslóként. Ez remek módja lehet új karakterek kipróbálásának – vagy egyszerűen csak bolondozhatsz vele. Talán csak annyi a különbség, hogy a karakterednek megmagyarázhatatlan bajusza van, vagy francia akcentusa. Talán 10 centivel alacsonyabb, vagy balkezes – vagy kék. Schneider hozzátette, hogy a kaland során a játékosok legalább három különböző verzióban fognak játszani az asztalnál. Később, ha már mindegyikkel találkoztak, akkor kezdődik igazán a móka. Elmondta, hogy a partiknak fel kell készülniük néhány magas szintű D&D-s csínytevésre, mert a kaland végére a 10. szintről egyenesen a 17. szintig jutnak majd. „A játék során lehetőséged lesz arra, hogy három különböző változatod között váltogasd magad, amelyeknek teljesen különböző karakterlapjaik és statblokkjaik lehetnek” – mondta Schneider. „

Planescape Adventures in the Multiverse Lady Pain

A Planescape: Torment rajongóknak a meghalás ezen különös módján kívül rengeteg másik, játékra utaló utalásra is számítaniuk kell. A Turn of Fortune’s Wheel a Mortuaryban kezdődik – ugyanott, ahol a legendás Torment is kezdődik. És mint kiderült, a játékosok pontosan ugyanabban az állapotban kezdenek: halottan. Morte, a Tormentből ismert okoskodó koponya is ott van, csak éppen egy másik holttestet keres. A Névtelen a videojátékból? Lehet, mondta Schneider, ha te és a Dungeon Master úgy döntötök, hogy az. Lehet, hogy a videojáték kulcsfontosságú eseményeit látjátok Sigil sötét sikátoraiban, ahogy elszáguldotok mellette. Talán nem, ha az túlságosan zavaró lenne. Ettől függetlenül a játékosok a mocskos szájú koponya néhány válogatott szava után már indulhatnak is a versenyre. A kampány tisztességes tempóban halad, mondta Schneider, mielőtt befejezi azt, ami általában néhány nagyon késői játék kihívás. Planescape: Adventures in the Multiverse kb október 17-től lesz kapható a DragonShop-ban, a különleges gyűjtői borítóval,  addig előrendelhető.

Bigby-Presents-Glory-of-the-Giants-980x551

Bigby Presents Glory of the Giants

Ez egy földrengés? Vagy hatalmas léptek közelednek? A Bigby Presents: Glory of the Giants  augusztusban betoppan a DragonShop -ba, és lesz benne giant lore, mesélői támogatás és új karakter opciók!

Ez az új könyv, a mérhetetlen hatalmú és igen termékeny varázsló, Bigby beszámolóit és az óriások Dungeons & Dragons világában betöltött szerepével kapcsolatban szerzett ismereteit tartalmazza. Megmutatjuk  mit várhatsz ettől az új szabálykönyvtől, és hogy ez a hatalmas mennyiségű tartalom hogyan fogja jobbá tenni a játékaidat!

Óriási kedvezmény az előrendelési időszakban, csak 16 000 Ft a Bigby Presents Glory of the Giants gyűjtői és alap kiadása.

Mit találsz a könyvben?

Bigby Presents Glory of the Giants alt cover

A Bigby Presents: Glory of the Giants  az elsődleges anyagi síkon az egyik ősbirodalom, a legendás óriások ősi történetébe nyújt betekintést. A könyv bemutatja az óriások rendjét – civilizációjuk hierarchikus felépítését –, valamint vallásukat és társadalmi szervezeteiket a különböző területeken.

A játékosok számára  a Bigby Presents: Glory of the Giants  hatalmas karakterlehetőséget mutat be, mint például a Path of the Giant barbár alosztályt, amely lehetővé teszi a barbárok számára, hogy a dühöngő óriások hatalmas erejét birtokolják. A játékosok két hátteret és nyolc feat -et is találnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy a karakterük az óriások dicsőségében fürödjön, részesüljön abból, akár a karakterük háttértörténetében és/vagy a szintlépések során!

Ez a szabálykönyvtöbb mint 30 óriásokhoz kapcsolódó varázstárgyat is tartalmaz, köztük három legendás artifact -et. Miközben olyan értékes eszközöket kínál a mesélők számára, mint a lair térképek, kalandhorgok, véletlen találkozási táblázatok, kincsötletek és inspirációt az óriásos (Grétsy felsikoltott) szerepjátékhoz.

Végül, és természetesen nem utolsósorban, ez a könyv óriási szörnyek gigantikus gyűjteményét mutatja be, több mint 70 új szörny statisztikáját gyűjtötte egybe, és mutatja be részletes leírással a történetüket és a karakterekhez való hozzáállását.

Fedezd fel az óriások őserejét

Réges-régen az óriások egy hatalmas birodalomat alkottak, amely az elsődleges anyagi sík korai napjaiban volt domináns. Ma izolált törzseket és óriásklánokat fedezhetünk fel a multiverzumban, amelyek mindegyike egyedi életmóddal és szociális hálóval kapcsolódik a letűnt királysághoz. Ősi birodalmuk maradványai még mindig megtalálhatók távoli vidékeken, ahol szobrok és épületek tanúskodnak hatalmas társadalmukról és gazdag történelmükről.

Bigby Presents Glory of the Giants

Az Ordning
Az óriások különféle típusai között, beleértve a felhőóriásokat , a tűzóriásokat , a fagyóriásokat , a dombóriásokat , a kőóriásokat és a viharóriásokat , létezik egy strukturált társadalmi hierarchia, amelyet az ordning néven ismerünk. Ezen a kasztrendszeren belül minden óriásnak van egy rangja, amely meghatározza társadalmi helyzetét és másokkal való kapcsolatát. Egyes óriások az életüket annak szentelik, hogy nagyon jók legyenek a társadalmuk által értékelt tulajdonságokban, és igyekezzenek a renden belül magasra emelkedni.

Az Óriások Pantheonja
Azt mondják, hogy amikor az óriások elestek a dicsőségtől és birodalmuk széthullott, istenük, Annam elhagyta gyermekeit, és addig nem tér vissza, amíg vissza nem állítanak egy olyan birodalmat, amely méltó a régi óriás birodalomhoz.

Emiatt az óriások gyakran nem ősatyjukhoz imádkoznak, hanem isteni gyermekeihez és más hős-istenségekhez, amelyek az óriások panteonját alkotják. Annam fiai, akik az óriásfajták mindegyik fajtáját képviselik, jelentős pozíciókat foglalnak el a különféle óriáscivilizációk vallási hiedelmei között.

Egyes óriások úgy döntenek, hogy elkerülik társaik isteneit, és a társadalmi normákon kívüli istenségekhez fordulnak, hatalmat keresve, hogy előre léphessenek a hierarchiában, ami súlyos vétség a rend ellen, így teljes társadalmi státuszvesztéshez és  társadalmi kiközösítéshez vezet.

Fee-fi-fo-fum!

A Dungeons & Dragons multiverzumában az óriások hatalmas és gazdag történelemmel rendelkező népként szerepelnek. Akár a bukott birodalmaik titkaira vagy kíváncsi, akár ehhez az ősi fajhoz kötődő karaktert szeretnél létrehozni, akár egy egész kampányt szeretnél felépíteni a rejtélyeik köré, a Bigby Presents: Glory of the Giants  a tökéletes választás!

A teljes bejegyzés a dndbeyond bejegyzésének szabad fordítása.